本次关卡的地图大小和《仁王》差不多,不过因为能跳跃了所以增加了一些纵向探索的内容。
在《卧龙》里会取消精力槽,不过与之相对的是敌人的进攻欲望会大大提升。当然在《卧龙》里也会加入敌我双方通用的限制规则来让这其中的博弈成立,作为动作游戏来说《卧龙》比《仁王》更胜一筹。
安田文彦认为,对于3D动作游戏来说,《忍者龙剑传1(NINJA GAIDEN)》具有究极的游玩价值,已经很少看到有游戏能让玩家将隼龙操作到那种程度。而那种扎实的感觉正是Team NINJA制的动作游戏的特征。从某种程度上来说,《忍者龙剑传》做得有些过头了,是那种“操作起来十分爽快让人想越过极难的高峰”的感觉。而市场上流行的“魂”类游戏则有着绝对的公平,《仁王》系列的开发背景也是来自“制作一款具有Team NINJA特征并保持敌我双方的公平的游戏”这一想法。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。