安田文彦很喜欢三国,从小学开始读横山光辉的漫画《三国志》,之后还读了吉川英治的《三国志》与《苍天航路》,北方谦三的《三国志》。但因为造化弄人,至今为此一直没有机会参与《三国志》与《真·三国无双》的开发中,可以说是身在特库摩心在光荣了。
黄巾之乱是三国早期的事件,提到三国里会用妖术的第一印象除了孔明外就是张角了。相比两军交战虎视眈眈的感觉,这部分的战斗充满了泥泞的气息,这也是开发组希望表达出来的感觉。
本作中会有来自《山海经》的妖魔登场,但不像《仁王2》一样可以将妖魔的力量据为己有。游戏整体会以“气”为主题,通过气获得力量,不过也会分为好的与坏的影响。
相比《仁王》那种重视居合感一招一式的武士动作,《卧龙》的中华动作更加重视出奇制胜的感觉。攻击会如同流水一般展开,在一瞬间逆转乾坤。虽说是攻防一体,但不仅仅是防御之后反击,本次玩家在进攻的同时架开敌人的攻击并从中派生反击动作。这些动作不仅仅只在演出面上表现出来,需要玩家亲自输入这些操作。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。