今日Square Enix举办了本年度的股东大会,现任社长松田洋祐在股东大会上对公司上一年度的业绩进行汇报,并回答了一些股东提问。以下重点摘要:
相比上一年度,本财年的营业额增长了327亿日元、利润增长了120亿日元,营业利益率增加了2%。《最终幻想14》6.0版本好评如潮,相比前年度增长了56.2%。手游方面虽然推出了新游戏,但发挥得并不好,如今正在改善当前体制以实现用新游戏来促进成长的循环。
出售水晶动力、Eidos以及一部分IP是为了精选、集中经营资源以求持续性的成长。此外将通过这次重组强化全球发行能力,以实现利益最大化、加强管理体制、优化沟通渠道、推进集团一体化经营。
此前的投资是100%全资收购,但今后的方针会比较灵活。同时开发规模大型化、工作室规模大型化,以合资经营的方式,在保持各方面平衡的同时让公司获得成长。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!