大概是个啥游戏?
《风暴之门》的故事发生在类似科幻末世的背景中,同时也融合了一些奇幻要素:
在几百年后的未来世界,地球上的人类遇上了一场前所未有的浩劫:野心勃勃的外星恶魔种族一心想把地球据为己有,由此引发了一场巨大的灾难,人类几乎灭绝。而现在,看似休眠的风暴之门因强大的太阳风暴而再度开启,那些外星入侵者们从风暴之门中大量涌出,疯狂地想要占领地球,威胁到人类的生存。而幸存的人类们则需要登上他们20英尺高的机甲,拯救自己的世界。
谈到《风暴之门》的故事背景,蒂姆表示冰霜巨人已经为游戏设计了很长的故事线。“我们希望能够在这个游戏世界中分享历史以及未来的宏大故事,因此除了我们正在为发布而构建的东西外,团队已制定了游戏未来五年的故事线。”
不过在游戏界的发布环节,实际上并没有透露太多关于游戏背景故事的细节,宣传CG也只是讲述了一小段惊险的情节,具体一点来说,就是一位人类女性士兵在远古遗迹中触发了机关,随后遭到一头巨大恶魔的攻击,就在士兵陷入危机时,从天而降的机器人将其救了下来。
但是说实话,或许是工作室的成本有限,《风暴之门》的这部宣传CG的品质并不能算优秀,和暴雪原厂的那些精致的cg演示相比,也难免显得粗糙了些。不过这也让我们至少确定一件事,暴雪的美术部门和CG技术人员,应该没有跳槽到冰霜巨人……
当然除了cg短片之外,我们也能从steam平台上的游戏介绍来得到些有用的信息。
事实上,在之前的多次宣传里,冰霜巨人就不止一次示意过《风暴之门》是《星际争霸2》的精神续作。这次我们也能从游戏的cg介绍里看出他们联系的一些端倪,比如说《星际争霸》中经典的人族、神族、虫族,三方对峙的种族设计就被借鉴照搬在了《风暴之门》里:拥有人类、机械、恶魔三大种族。(据说现在完成了两个,又一说是有四个种族)
从面前的一些截图来看,《风暴之门》也确实很有《星际争霸2》的感觉,特别这个枪兵与恶魔交战的画面,仿佛就是20年前人族机大战虫族的再现; 游戏的主体模式也很星际:由故事驱动的剧情战役关卡,玩家可选择单人游戏或是朋友合作游戏;同时游戏有完整的竞技系统,包括1V1天梯排位赛和获胜条件特殊的3V3团队赛;
并且《风暴之门》还保留了《星际争霸2》最为成功的合作模式,由3名玩家合作对阵AI,这一模式以meta game进程和军队能力的自定义为特色,可以让玩家可以打出配合。事实上,主创们对这一模式抱有很大的期待,并称“开放式的合作模式支持3名玩家一同游戏,第一款真正的社交RTS游戏。”
是的,如果问《风暴之门》除了“精神续作”的名头之外,它又有哪些创新之处,那么“社交”大概是冰霜巨人工作室的答案。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!