朋友们,《怪物猎人崛起:曙光》的试玩版都快开放下载2天了,你们打过本作的封面怪“爵爵子(爵银龙)”了没?
没打过也先别气馁,就算是玩家解包出来这一次试玩版给的装备已经挺不错了,大部分武器都配置了“攻击”“速纳”“看破”等常用技能,基本上人均还带3级的“翔虫使”,可以无脑用翔虫技。
然而爵银龙摸一下近战就半血,动不动来个秒杀招式的数值压力,依然让这个标注了“老猎人(都不一定能打过去)”的任务容错率很低。
总之...
至于我,花了昨天一整个上午的攻关,最后终于打过了爵银龙!在不断死亡重来优化流程的过程中,我悟到了一些《怪物猎人崛起:曙光》的“版本答案”,这也是今天的文章想和大家分享的内容。
我先叠个甲,哥们儿也不是什么高手,用很多人口中的逃课武器轻弩才能压线打过去
首先作为一个DLC性质的加强版资料片,现在再来吹崛起的画面(PC限定)难免有些火星了。但就和《曙光》试玩版的评论区一个老哥一样,当看到阳光下电龙的翅膜散发出五颜六色的反光时,从XX到如今跨越了一整个大时代的画面进步,还是打动了我(PC限定)。
进步的不止是更高清的贴图,在试玩版中,我们能够体验一张《怪物猎人2》时代的老地图「密林」,它在重做之后的回归了。在新世代中,我们可以穿行在一座有着完整原始森林的小岛上,我们可以从海边出发逐渐深入雨林,登上岛中心参天的树冠,或者在荒废的海岸遗迹展开一段冒险,而这一次切换不同区域没有了恼人的“NOW LOADING”提示;
相比于之前地图“猎人、怪物、采集点”的简单交互逻辑,密林在重制之后也加入了一种生态感,像是这个降雨丰沛的小岛会随着时间改变天气,猎人们在晴天/雨天踩在地面上的声音是完全不同的,不同生物会有各自的栖息地,大型怪物还会“争夺地盘”;
在密林中,我们还能找到贯通乌贼、石兵寄居蟹等等专属生物,我们可以合理利用这些生物的特性,为狩猎提供帮助。
为玩家带来一场身临其境的狩猎之旅,也是本世代怪猎一直强调的设计初衷。
而除了画面、地图这样显而易见的进步,我更想和你来聊聊一些可能需要亲自上手后才能感受到的——比如动作天尊的“最新成果”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!