怪物单调,甚至没有BGM
事实上,单调的不仅仅是武器系统,还有怪物种类。
绿镰龙依然是玩家主要面对的怪物,而其它的怪物尽管也有但却少得可怜(我很怀疑这些外星生物是不是被前代主角屠杀太多,导致其成为保护动物了)。本就不丰富的武器系统,配合上相当有限的怪物种类,整个游戏体验只能算得上中庸。
既然开头就将它形容成“上古时代的宝贝”,那么《孤胆枪手2:新纪元》的缺点显然不止于此。另一个让我在游戏过程中颇为难受的问题就是:没有bgm。
没错,没有bgm。这一点在我看来称得上是颇大的一个缺点。因为《孤胆枪手》系列作品大规模堆怪的设计已经注定了,它就是一个让玩家肾上腺素飙升的“绞肉机”游戏。
看着成片的怪物在自己面前割麦子一样不断倒下,那种爽快感是无数玩家欲罢不能的。但少了bgm,就好像明明自己眼前准备了一桌大餐,但却忘记了调味,吃到嘴里只有寡淡的味道。
反观前两代作品,颇为带感并且劲爆的背景音乐,也是其十分响亮的招牌——主角在黑漆漆的房间中摸索,背景音乐也相当柔和,但一旦打开灯光怪物来袭,背景音乐瞬间变得“躁动不安”,用相当激情的摇滚来告诉玩家:接下来将会是一片腥风血雨。
可《孤胆枪手2:新纪元》呢?在没有背景音乐的情况下,整个游戏过程中只有主角手中枪械的“哒哒哒”,以及主角遭到怪物攻击时候的闷哼。
再加上所有的战斗几乎都在黑暗环境下,唯一的光源就是玩家的手电筒。略显压抑和单调的游戏过程,在缺乏背景音乐调剂的情况下,即便能够大量的屠杀怪物,那份成就感也已经被大大削弱了。
事实上,这个“大量屠杀”已经是一种夸张的说法了。因为在《孤胆枪手2:新纪元》中,甚至连堆怪没有堆不明白。说起这种末日“绞肉机”画风的游戏,玩家脑海里浮现的可能是这样一副画面:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!