还有网友反映称,自己抽了67发都没有抽中,而且是半小时都没有出,怀疑最初想抽的商品压根没进池子。而且奖池抽取方式中,所谓“五发不重复”的选项也都有人抽到重复的商品。
根据《网络游戏管理暂行办法》规定,网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏显著位置公布参与用户的随机抽取结果。游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布,要随机抽取玩家参与抽奖的结果并公示、报备等。那么,魔力赏商品抽取概率到底是什么样的呢?
前面提到,在所有奖池页面下方,的确标注有商品概率。然而,这个概率并不是用户能抽中某款商品的概率。根据魔力赏服务协议,会员购公布的概率为超神款、欧皇款、隐藏款、普通款的商品初始数量配比,不作为每个商品随机获得的实际概率。也就是说,页面中公布的概率是指奖池中不同商品的数量配比,并非指用户抽到特定商品的概率。并且随着奖池中商品数量改变,实际概率也会变化。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。