《部落与弯刀》,在2020年,这款游戏刚刚上线steam并处在EA阶段的时候,游戏就凭借名字就引起了我的注意。在简单游玩游戏几十分钟后,我便沉浸在了这个异域大漠的世界中。
游戏的正式版已经在21年12月上线,手游版也将于今年6月16日上线。在进行了几个小时的手游版试玩后,我对这部作品才有了更充分的认识,发现了这部作品的独特之处。
和EA阶段相比,游戏的整体框架还是那股熟悉的味儿。在这个世界中,你随处能遇到NPC,向你诉说自身的烦恼。一个洞穴,一个营地,也都藏着一段故事,或者一段奇遇。世界各地举办的比武大会,你也能够参加。你能够依附于其他势力慢慢积蓄实力,也能够自立为王四处征伐。总之,你最终的目的,是集结自身所有的力量,统一这个四分五裂的大陆。
游戏种各种突发事件等待你探索
另外,游戏还有建筑系统,在游戏的探险中,能够发现很多诸如“木材”“生铁”一类的建筑材料,能够建设自己攻下城池,进一步提高税收和城市的产出资源。
而游戏的战斗,在我首次接触时,也让我眼前一亮。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!