《星空之地》是B社即将推出的大型RPG新作,前不久该游戏的首支实机演示视频终于公开了。IGN对B社总监Todd Howard进行了采访,Howard表示:《星空之地》里手工制作的内容量远超任何其它B社游戏!
有部分玩家对《星空之地》“超1000个可探索星球”感到担忧,他们害怕这部游戏充斥着由程序随机生成的重复内容。不过实际上《星空之地》里也有大量手工制作的内容,而且内容量比以往任何一部B社游戏都多。
Howard表示,他们的游戏一直都有很多程序生成的内容,早在《老滚2》里面他们就用程序生成了大量地形,现在《星空之地》他们想要更进一步;《星空》的程序生成系统非常有活力,足以应付上百个星系;一个星球本身就已经很庞大了,当这套系统能够生成一个星球的时候,再要生成几百、几千个星球也不是什么难事了。
而且,如此丰富的内容对于mod社区来说也是件好事,B社游戏对mod一向很友好,他们认为《星空之地》对于mod制作者来说将会是梦想成真,可以做的内容非常多。
更重要的是,Howard强调说:游戏里有着清晰明确、贯穿全局的主线路径,它代表了B社粉丝所想要的那种完整的、手工打造的RPG内容;本作的对话台词超过20万行,主线任务线仍然是大家习惯的模式。那些由程序生成的内容,只是给喜欢探索的玩家提供了更自由的选择;有些主线之外的偏远区域无法填充具体内容,而玩家也可以去那里逛逛,这一点可以类比《老滚2匕首雨》。
Howard举例说:比如你仰望太空,看到很多冰球,你可能会好奇上面有什么,而游戏里你就可以飞上去看看,可以在上面建立前哨站,可以在上面居住、观赏日落;而如果不感兴趣,那么也可以离开、回去继续玩主线。无论如何,选择权都在玩家手里。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!