在最近的Xbox+B社发布会上,Team Ninja公布了他们的下一款动作大作《卧龙:苍天陨落》(以下简称《卧龙》),IGN最近采访了《卧龙》的游戏制作人,而我们也从中得知了很多关于这款游戏的情报:包括整体风格与玩法、游戏背景设定、游戏难度、全新机制、游戏探索、关卡设计、游戏战斗、战利品系统、多人模式。内容满满,一起来看看吧!
1.整体风格与玩法
虽然《卧龙》看起来有点像是光荣的《真三国无双》,但其实它的整体玩法和游戏风格更类似于《仁王》。安田文彦(Fumihiko Yasuda)执导了两部《仁王》作品,此次他将会担任《卧龙》的制作人,而《血源诅咒》和《Déraciné》的制作人山际真晃(Masaaki Yamagiwa)也会强势加盟,携手安田文彦开发这个项目。
山际真晃此前离开了索尼的Japan Studio,并于2021年10月加盟了Team Ninja。考虑到这两位制作人的风格,可以预见《卧龙》将会是一款很难的游戏。
2.游戏背景设定
游戏的故事发生在三国时期的黄巾之乱,游戏主要讲述了中国汉末时期的故事,安田文彦说:那是一个充满战争与破坏的时代,一个黑暗的时代,人们不停地战斗,这与“魂系”游戏是很匹配的。由于背景设定在中国,《卧龙》要比我们以往背景设定为日本的游戏规模大很多,而我们也可以借此展现一个更加严峻与黑暗的世界。
3.游戏难度
而难度方面,山际真晃表示:毫无疑问,《卧龙》将会是一款难度极高、操作要求极高的游戏,但他们已经设计出了一些新的系统来处理这种难度。
虽然山际真晃并没有透露更多的细节,但他表示,他们将会带来魂系游戏的全新策略玩法。有趣的是,游戏中会有一个机制:敌人击败了玩家以后,可以获得一些道具物品奖励,从而增强自己。
4.全新策略玩法机制
山际真晃说:我们希望创造出一种以「逆境」为主题的策略玩法。通过击败强大的敌人,你可以获得一些物品奖励,然而同样的机制也适用于敌人,敌人杀死你以后也会得到物品奖励。所以每次当有人(敌人或玩家)死亡后,力量之间的平衡就会发生变化。
5.增加新动作「跳跃」
安田文彦说:《卧龙》中的探索仍然和《仁王》一样是“关卡式”的,但《卧龙》的探索会更加自由,因为加入了一个重要的动作「跳跃」。这样的话,我们在关卡设计上就拥有了更多的自由度。因为现在玩家的角色可以跳跃了,总的来说,游戏中多了很多垂直的空间与探索可能。
6.线性流程,关卡设计
所以从本质上来讲,《卧龙》依然和《仁王》一样,是一款线性结构的游戏。随着魂系游戏变得越来越流行,上述这些设计可以让Team NINJA有机会展现出他们最出色的一面。IGN看到了一些还在开发中的游戏试玩演示片段(PS5版游戏),他们注意到关卡中的区域看起来大了很多,游戏采用了“大范围区域的线性关卡”的设计。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。