“老年痴呆症”患者的精神状态以及他们眼中的世界,究竟是怎样的?
这款名叫《6栋301房》的游戏,想给人们呈现出一个接近真实的答案。
“老年痴呆症”,已经出现在许多作品当中,学名为阿尔茨海默症。患者的直接表现便是认知性障碍、记忆衰退以及行为损害。由于病症多发于65岁以上的老年人群体,再加上患者受到认知障碍等因素的影响,日常行为会显得比较呆滞和机械,因而得到了这个名字。
能在游侠网跟各位相遇,我想大家的年龄大抵应该相差不多。就算往大了猜,最多应该也就是四十岁出头的老哥吧?这种名为阿尔茨海默症俗称“老年痴呆症”的病,和各位仍然有着相当遥远的距离。
但这并不妨碍我在看到《6栋301房》的游戏介绍之后,对阿尔茨海默症产生一些好奇心。毕竟,生老病死是任何人都难以躲开的必经之路,在游戏里看看未来可能会出现在自己身上的情况也未尝不可。
《6栋301房》的游戏设计很有巧思。
它选择以分屏的游戏画面来呈现出“我”的注意力焦点,从而反映出了一位阿尔茨海默症患者认知中的世界——你可以看到,左半边画面是一个完全由各种单调的线条所组成的迷宫,这就是“阿尔茨海默症患者”眼里的世界。而画面右边则呈现出了与之对应的真实世界,对应着玩家们所眼见的一切。
准确来说,在游戏中,我们会控制着左边画面里的“点”开始走迷宫,而右侧的画面则会实时呈现出绘制出真实世界的场景。
在游戏一开始能看到,“我”视野中呈现的画面十分有限。玩过迷宫的朋友们应该很清楚,在视野受限的情况下走迷宫是多么折磨的一段经历。
尽管《6栋301房》应该并非为了折磨玩家才做出这样的迷宫设计,但我还是数次被卡在死胡同里——由于代表注意力的这个“点”无法及时移动,右边的实际画面也数次变得有些僵硬。
对了,以上只是一个“玩法演示”的步骤,由于《6栋301房》一开始就开门见山直接进入游戏,我还没来得及介绍一下游戏的内容以及主要目标。
简单说,在这款游戏中,玩家需要以上面提到的这种略显“憋屈”的操作手法,在视野受限的情况下探索家中的一个个房间,然后通过那些记忆十分深刻的物品,进行平凡的日常生活,唤醒“我”尘封的记忆。
整个《6栋301房》的试玩demo流程并不算长。在游戏介绍中制作者也提到,玩家需要按照“日”来推进游戏,每天通过吃药缓解症状,然后通过房间里的物品进行探索和收纳,从而刺激自己的记忆。
试玩所提供的内容,只是游戏的第一天而已。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!