文 haKuRyu
果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。
上周,《暗黑破坏神:不朽》的国际服已经正式开启。因为氪金内购现象太过严重,愤怒的玩家在 Metacritic 上给这款游戏打出了 0.5/10 的分数,与《魔兽争霸3 重制版》的 0.4/10 并称“卧龙凤雏”。
在这场席卷全球的氪金风暴中,有两个国家的人民却“意外”得以幸免。这两个国家的政府以游戏中存在赌博为由,禁止了《暗黑破坏神:不朽》的上架,无形中保护了玩家们免遭垃圾游戏的荼毒……它们就是位于欧洲西部的两个小国,比利时和荷兰。
这不算什么大波澜,因为玩家仍然可以用梯子翻到德国去玩;但如果较真起来,它的影响其实远比我们以为的要大。因为这涉及到一个自免费游戏诞生以来就出现,并且维持了 20 年没有变化的问题:
开箱,真的合理吗?
早在 2018 年,比利时就给大家整了个狠活。
时任比利时司法部长 Koen Gee 撰写了一份声明,定义了“机会游戏”(Game of chance)这个全新的名词:只要游戏中存在概率获得收益的赌博式设计,并且这个收益会在游戏中发挥作用,那么它就是机会游戏。
另外,Koen Gee 还表达了对“预期情感收益”的担忧,通俗地说就是“付了钱但不知道会收到什么东西”,最明显也最直白的例子就是不公开中奖概率的抽卡环节。
一位在比利时政府出任顾问的心理学教授对上述言论做出了补充:“不要觉得电子竞技游戏就是无辜的。哪怕皮肤不影响平衡性,稀有、好看的装饰本身就是一种诱惑,因此玩家在抽卡时会付出远超装饰本身价值的金钱。”
这里要提一下名为“斯金纳箱”的行为心理学实验。概括来说,在无法准确判断“中奖”概率且失败后果不严重时,动物就会产生对赌博的依赖。一些鸽子甚至能持续按一个按钮 15 小时,每秒按 2-3 次,就为了获得 2% 掉落概率的食物。很显然,作为一种高级的动物,人类也逃不过这个轮回。
依据上面这些理论,比利时政府要求《守望先锋》《FIFA18》和《CS:GO》移除它们的开箱系统,或者至少删除用真实货币购买箱子的选项,否则有可能被判处最高五年的监禁。
那个时候,微交易游戏正在大规模攻占市场,《堡垒之夜》一次又一次地刷新着游戏收入的世界纪录。比利时政府的举措得到了许多传统玩家的支持,使得邻国荷兰也照猫画虎出台了类似的措施,肃清电子游戏中的氪金抽卡现象。
然而,世界真的会像我们想象的那样,往美好的方向发展吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!