黑暗环境带来恐惧和神秘的游戏氛围
如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指的黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围。克苏鲁神话之父洛夫克拉夫特曾说:人类最古老而强烈的恐惧源自未知。显然黑暗很大程度上就代表了某种未知,我们无法看清必经之路上有什么危险正埋伏着,甚至无法判断究竟该如何前行。此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。那么聊回电子游戏领域,黑暗环境对游戏氛围又有什么影响呢?
首先恐怖氛围是黑暗最明显的标签,主攻夜晚场景的游戏也多以恐怖类作品为主,毕竟乌漆麻黑的前路确实很适合安置各种 jump scare……至于能想到的作品实在数不胜数,比如《甜蜜之家》《玩具熊的午夜后宫》乃至经典的《生化危机》系列都是在夜晚吓人的个中好手。
除恐惧之外,夜晚也会让游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家的探索欲。以最近的《幽灵线:东京》为例,虽然本作口碑谈不上多好,但营造的“东京、雨夜、霓虹灯”环境和场景还是值得称道的。那些混乱扭曲的日式怪物被镶嵌在夜幕里,不仅映射了人的思维世界中阴暗面,增强了主题的荒诞感,同时也刺激玩家不断向前推进剧情,试图寻找新的挑战和敌人。或许《幽灵线:东京》之所以出现那么多差评,就是由于实际玩法和内容没能跟上创意和美术吧。
当然,要说黑暗带来的神秘氛围,还是有很多游戏将其呈现的非常优秀,比如黑白美术风格的《地狱边境》,虽然本作的黑暗并非单纯的夜晚,但流程中精心设计的重重机关和黑暗底色完美融合,从而形成了强烈的阴郁感。我想亲自试过的朋友一定会被历经无数黑暗的主人公,最终站在一片光明中打破地狱藩篱的场景所感动。
总而言之,对于电子游戏而言黑暗环境某种程度上是难以绕过的部分。有时它是恐怖氛围的催化剂,当玩家因为黑暗而看不见前路时,他们通常会开始想象或害怕等待他们的威胁。有时它又带来了神秘氛围,激化玩家的好奇心,从而推动剧情发展。黑暗就是有着如此显著地影响。
常常影响玩家心态的深海、雪地、森林环境
聊完了常见的阴雨天与黑暗环境,其实还有非常多影响我们情绪和心态的情况,常常听到的深海、雪地、森林……恐惧症就是很显著的例子。现实中这些症状的成因基本有一个共性,如果在童年时期与此类环境的互动中有创伤性经历,比如在雪地打雪仗被小伙伴砸伤等等,在成年后就可能形成针对此类环境的恐惧症。另一个更生理的原因是,人类在看到大面积明亮的色彩时,视觉神经会快速处理信息,从而导致眼睛疼痛。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!