如此优质的游戏质量,自然会吸引大量的玩家购买。相较于初代《暗黑破坏神》发售三个月全球销量超过 50 万份的成绩,《暗黑破坏神2》发售两周后便达到了 100 万份,一个半月后更是售出超过 200 万份,并在同一年凭借其无与伦比的销量取得了吉尼斯世界纪录 2000 版销售速度最快的电脑游戏的称号。
《暗黑破坏神2》取得成功后,换来的却是系列 8 年的杳无音讯
当时手握《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》三大 IP 的暴雪娱乐地位可谓如日中天,但他们并没有固守自封,反而加快了向外探索的可能。但暴雪的管理水平明显不如他们发售的游戏质量,导致在《暗黑破坏神2》过渡到《暗黑破坏神3》的这段时间里,关停了大量的游戏项目。
像是 1998 年取消的点击式图形冒险游戏《魔兽历险记:部落之王》,2006 年宣布无限期推迟的第三人称射击游戏《星际争霸:幽灵》以及 2014 年取消的代号为《泰坦》的 MMORPG,它们不仅分散了暴雪大量人力物力和精力,还延长了许多游戏的开发进度。
并且当时的暴雪娱乐还处于维旺迪的控制之下,许多事情并不能自己做主。这也导致 2001 年便开始企划的《暗黑破坏神3》项目迟迟不能推进,最终《暗黑破坏神3》的主创大卫·布雷维克、谢弗两兄弟和比尔·罗伯前后离开了暴雪,《暗黑破坏神3》项目也被暴雪娱乐无限期推迟,直到 2008 年左右才又放出了风声。
在暴雪强势的宣发活动和粉丝迫切的期盼下,《暗黑破坏神3》终于在 2012 年与 PC 玩家见面。由于某些原因,《暗黑破坏神3》并没有第一时间登陆国内市场。不过作为《暗黑破坏神2》忠实粉丝的我,自然是直接在X宝买了台服实体版来体验这款等待已久的作品。现在我还依稀记得当时高延迟和高丢包率的体验是多么折磨,但在痛苦之余却仍能感受到一丝感动。
尽管《暗黑破坏神3》 1.0 时代因不能离线游玩,游戏风格与前作相差过大,玩法单调及难度过高等缺点令玩家有所怨言,但一路传承的经典玩法,在水平之上的剧情故事和各类革新内容也令其拥有极高的潜力。随着游戏迎来大秘境版本,并在一次次更新中不断完善和简化游戏机制,才令玩家慢慢发现这款游戏的真正魅力。
当然《暗黑破坏神3》也继承了前作“创纪录”的传统。在发售前夕《暗黑破坏神3》便成为亚马逊预售数量最多的 PC 游戏,发售当日一举打破了 PC 单日销量记录,首周销量超过 630W。据暴雪统计,在游戏发售两个月后,全球有超过 1,000W 人游玩了《暗黑破坏神3》的数据,就足以见证当时玩家的狂热程度了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家