可这个“易上手,难精通”特点到了《马里奥激战前锋》这里,似乎变得有些行不通了,相较于以往的“水管工”体育竞技游戏,它的技术门槛被大幅度拔高,或者说“赢”的门槛有了显著提升。
它到底有多难呢?
我自认虽算不上游戏高手,但也不至于太过手残,但是《马里奥激战前锋》的高阶教程我甚至都没能顺顺利利一次完成……
不过,身边也有好友觉得《马里奥激战前锋》简单又轻松,很容易就上手了——但这显然是个例,再加上这位朋友有着相当丰富的足球以及动作游戏经验,这番评价实在不具备太大的参考价值。
当然,《马里奥激战前锋》的基础操作仍是一如既往的简单易懂:冲撞、传球、射门、闪避、使用道具……
如此简单的操作,本意是让那些没有动作游戏以及体育游戏基础的玩家,同样也能在《马里奥激战前锋》中收获不错的游戏体验。但很可惜,这个目标并没能实现。
无论是传球、射门还是其他动作,都设计了时机判定:提高进球概率的完美射门、无法被对手拦截的完美传球,硬直巨大并且可以直接抢球的完美冲撞。
简单易懂的操作听上去是很美好的一件事,可由于场地太小,你很难有足够的空间去带球、传球给自己制造空隙,然后找机会来一次完美射门。
大多数情况下,带球的球员身边都会围绕着三四个大汉,随时会瞅准机会给你来一拳。场地的狭小,让想象中的操作天花板变得更难实现,反而是“乱拳打死老师傅”成为常态。
当然,“很难”打出天花板级的操作,也就意味着并非不可能。即便空间狭小也仍然有大神级玩家展现出精彩发挥。
但不可否认的是,绝大部分玩家即便技术存在差距,也由于过小的场地带来的影响,让双方的水平看上去不存在差异。换句话说,《马里奥激战前锋》将玩家分成了两部分:大佬和其他玩家。
无论你是完全不会玩的萌新,还是由于狭窄空间发挥不出来的“小高手”,在《马里奥激战前锋》中都会被打包成“乱拳打死老师傅”的普通玩家群体。
足球?它其实更像是格斗游戏
洋洋洒洒说了这么多缺点,《马里奥激战前锋》真的很差?当然不是,恰恰相反,游戏本身的机制十分优秀,我自己也相当喜欢:丰富的场外道具,颇有创意的“动作系统”,以及各个角色酷炫的超绝爆球。无论对足球有没有兴趣,都会想要在《马里奥激战前锋》里来上一场比赛。
而我上面提到的缺点,也是完全建立在“想赢”这个基础上。如果玩家只是想要体验道具+格斗的“热血足球”,那么《马里奥激战前锋》绝对称得上是接近完美的作品。
只是,作为一款带有“足球竞技”元素的游戏,由于《马里奥激战前锋》原地蓄力的设计以及过小的场地,导致“一次帅气的射门”变成了梦想,不少玩家秉持的是“只要我射的够多就一定能进”这项原则。
射门,本应是《马里奥激战前锋》给予玩家正反馈最强烈的一环,但在这款游戏里却被迫变得“无足轻重”,玩家感受到的绝大部分正反馈,都来自于格斗抑或是道具袭击。
这样的设计,多少有一点本末倒置了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。