相对于这个微缩版的足球场来讲,双方各4名球员一旦入场,就会导致场地显得比较局促。往往你带球没走两步,迎面而来的就是三四个壮汉的一顿老拳,将你捶到场地边缘的电网后扬长而去……
至于闪避动作?自然也是有的,但由于场地太小、球员太多,在我的实际体验中并没有成功躲过几次攻击,而我的对手也同样如此。整个游戏过程始终是重复的:带球被打飞,然后丢球,打飞别人,带球时再次被捶飞。
如果说最初上手的时候,这种不讲道理并且毫无技巧的格斗还能给你送上几分乐趣的话,那么在后续的过程中,这种混乱的打斗场景只会让玩家感到相当郁闷和憋屈。
导致游戏“乱”的原因除了小场地,多球员的衬托,还有游戏本身匹配机制的问题。
就像前文提到的那样,玩家可以选择寻找队友然后两人共同匹配对手。相较于1个人控制4名球员的手忙脚乱,每个人负责两名角色似乎是一件很轻松并且很美好的事情。
在匹配到队友进入游戏之前,我也是这么想的。
我和队友分别选择自己的两名角色后便正式进入游戏,但在切换球员拦截对手的过程中却发现,我可以操控的,并不仅仅是自己的两名球员,切换时同样会切到队友的球员。
单人操作尽管有些慌乱,但至少球员的切换就比较简单明了——依靠自己手动选择,抑或是自动切换到距离足球最近的那名球员。但由于还有队友的存在,你完全无法确定在按下切换键之后,你的光标会跳转到哪一名角色的身上。
好几次传完球之后,我想要切到旁边体能参数比较高的库巴身上,帮助队友开路(也就是捶人),却发现这名角色被队友控制,当你再去切其他角色的时候,往往已经有些慢了——更何况,你怎么知道你的队友不会切换键乱按一通呢?
一场5分钟的比赛下来,我自己已经是晕头转向,我在操控谁?我在哪?为什么没切到那个角色?这是我在游玩过程中始终萦绕在脑海里的几个问题。
这种混乱,真的很难给人带来怎样的乐趣。
而且由于匹配机制的问题,你和路人队友匹配到的对手,可并不一定是两个人,相较于和陌生队友十分蹩脚的配合,一个人控制整个球队虽然有些手忙脚乱,但至少整体的游戏思路是清楚的。一加一小于一,是这个奇怪匹配机制带给我的最大感受。
让人望而却步的“难”
无论是马里奥赛车还是网球等等,这些游戏都秉持着统一的“任天堂式特点”:易上手,难精通。
《马里奥赛车8》可能是比较典型的例子。刚上手的时候,我曾一度将其视作一款比较“益智”的儿童游戏,甚至完全依靠加速和左右方向这三个按键跑出了几次前几名。
但在逐渐了解游戏机制之后,才发现自己此前的好成绩纯粹是“瞎猫碰上死耗子”。赛车游戏的漂移以及“氮气”机制都在,空中动作的小加速以及“超级起步”更是进一步提高了游戏的操作上限。但在对局中,《马里奥赛车8》仍然很好的兼顾到了大佬和萌新的游戏体验。
作为萌新,即便一开始被大佬远远的甩在后面,也可能在终点前依靠几个加速蘑菇抑或是一颗炮弹直接实现逆袭。当然,这种情况还是少数,在拥有技术优势的情况下,大部分时候大佬还是可以一骑绝尘,领跑全场的。
但对于新手玩家来讲,偶尔依靠运气和道具加持获得一次好成绩已经够了,毕竟自己的技术自己清楚,总不能靠运气每次拿第一不是?这种兼顾随机性以及竞技性的设计,真正做到了让所有玩家都能在游戏里收获一份快乐。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?