Striking Distance工作室的生存恐怖游戏《木卫四协议(The Callisto Protocol)》最近在索尼State of Play上展示了最新的预告片。之后,该工作室的CEO Glen Schofield在PlayStation.Blog上介绍本作是如何吓到玩家的。
Glen Schofield曾参加了《死亡空间》的开发,而《木卫四协议》是以太空为背景的新科幻生存恐怖游戏,将于12月2日发布。
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Glen Schofield在PlayStation.Blog文章介绍了本作中的恐怖体验机制。他表示开发团队采用了一种被称为“恐怖工程学”的独特设计流程。内容包括用气氛、紧张、残酷、无助和人性等来刺激玩家。
Glen Schofield称,恐怖始于气氛,《木卫四协议》是一个压抑的世界,让人感到荒凉、孤立,让玩家感到紧张。制作组花费了大量时间来设计灯光,以营造恐惧感并让玩家猜测藏在阴影中的内容。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!