总结
也正因如此,我认为伊丽莎白这一角色形象被塑造得极为成功。
在伊丽莎白身上,我们能看到她散发的魅力——她美丽但绝不是花瓶,博览群书通晓各种知识,性格柔弱却从不优柔寡断。同时,在经历残酷的现实之后,她也逐渐具备了坚强、果断、决不退缩等等独立的特质。
在游戏中,无论是向往自由天真烂漫,还是被现实妥协决绝果断,又或者是为了莎莉选择牺牲自我,她在这条注定走向悲剧的旅途中不断地成长和蜕变,最终选择舍弃小我,救赎他人。
其中始终不变的,是她那天使般博施济众的善良。
而一直到今天,期间无论玩过多少优秀的游戏,遇到多么出彩的角色,伊丽莎白也始终在我的心中占据着不可撼动的地位。即使游戏中的伊丽莎白已死去,但她已经成为了一束白月光,永远地活在了玩家记忆深处。
显然,终结了悲剧循环的伊丽莎白,在最后依然无法拥有一个美好的结局。
但我始终愿意相信,在某个平行时空里,曾经真的有那么一个“安娜·德威特”,在仍旧天真烂漫的年纪,被布克带到巴黎这座浪漫的城市,开始了属于她的《玫瑰人生》。
请问芳名?
——安娜
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!