如果说本体中的伊丽莎白,在经历残酷现实之后依旧带有青涩的影子,那么在DLC《海葬》中,伊丽莎白的形象可以说是发生了翻天覆地的变化。
这是另一个平行世界。在这里,我们能看到已经蜕变成为成熟女性的伊丽莎白。
此时的她,来到了海底的销魂城。目的只有一个——将这个世界的康姆斯托克也给抹去。
通过调高管道的温度,伊丽莎白将莎莉(这个世界中康姆斯托克的养女,但不小心被遗弃,同时也是第一部中被改造的“小妹妹”)给逼出管道,莎莉的玩偶突然身首异处,让康姆斯托克回忆起了那段痛苦的经历。
原来在这个世界,年幼的伊丽莎白在布克和康姆斯托克的争夺之下不幸地被截断了头颅(这也是这个世界的康姆斯托克为什么存在的原因)。悲伤的康姆斯托克选择忘记一切,过上了喝酒赌博的颓废生活。
伊丽莎白用她的决绝果断,让康姆斯托克回忆起自己的丧女之痛,带着自责死去。
救赎
真正让我对伊丽莎白产生共鸣的,是《海葬》的第二篇章。
在海葬2中,故事的一开始,伊丽莎白终于来到了梦寐以求的巴黎。在塞纳河畔静坐,面对着和煦的阳光,河对岸的艾弗尔铁塔,和身边围绕着的善意满满的人们。耳边飘荡着经典的法国歌曲《玫瑰人生》,甚至连鸟儿都能哼唱出同样的曲调。一切的一切,仿佛都这么美好。
然而,和故事的开始——从地面来到哥伦比亚的奇妙转场一样,此时的画风突变,巴黎风景渐渐消失,取而代之的再回到销魂城的阴暗世界中,与上一章的结局接壤。
在上一章中,由于自己最后没能救下莎莉,她的良心受到了深深的谴责。出于对莎莉的愧疚,她选择了为自己赎罪,重新来到销魂城。只是因为时空的转移,她失去了所有的能力。
在这一章中,我们将以伊丽莎白的视角进行活动。而在这时,我才真正感受到伊丽莎白的聪明与才气。即使在时空转移中失去了超能力,面对强大的敌人时,依旧能通过各种手段战胜敌人。
复杂的分子链
而即使伊丽莎白知道自己的结果只有死亡,但她为了向莎莉赎罪,同时也是因为预见了一代主角杰克会在随后的旅程中解放莎莉,也义无反顾的走向了亚特拉斯,接受了自己的命运。
在亚特拉斯的严刑拷打下受尽折磨
她用她的死为自己“赎罪”,拯救了莎莉,同时也使三部曲的故事形成了一个完美的闭环。
故事到这里就结束了。伊丽莎白的一生,都是在自责与赎罪中度过。就连短暂的在巴黎度假的时光,也很大可能只是她弥留之际的幻想。
在我看来,伊丽莎白所还的债,与其说是赎罪,更像是一种救赎。
仔细想想,从婴儿时期就被囚禁着长大,幻想着美好的伊丽莎白,真的有罪吗?如果无罪,又何来赎罪一说。她什么都没做,却生来就肩负父辈们的罪恶。善良的她,为了舍弃了自己,最后就救赎了他人。
即使第一次通关游戏是在五年前,我依旧能够清晰地记得,在通关海葬的结局之后,那种对伊丽莎白注定走向悲惨结局的怅然和无力感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!