Armağan 后续补充:“不同的主机需要不同的游戏版本,为了适应它们所带来独特的困难和挑战,我们正在加班加点努力。而且,我们不仅试图在次世代主机上发布游戏,老一代也是我们的目标。”
采访者介入并询问:“所以你也尝试为早期的Xbox和PS4发布游戏?”。
Armağan 说:“我们还没有确认,但我们的确有这个计划。所以我们一直在优化游戏,当然这也有助于PC端游戏玩家,因为当我们尝试为老一代主机优化游戏时,游戏自然也会在PC上运行的更流畅。”
相信这下粉丝们知道为什么《骑马与砍杀2:霸主》的更新会如此缓慢。玩家们评论:“怪不得经济系统到现在都没整明白,步子这么大不怕拉到跨么”。
以前是《骑砍2》?愿他长寿!现在是《骑砍2》正式版?愿我长寿!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!