盼望《骑马与砍杀2:霸主》正式版发售,还不如愿我长寿!长寿梗来自于Talewords的缓慢开发进度,玩家们对此可谓是又爱又恨。近日Talewords首席执行官Armağan Yavuz接受外媒采访,透露了一些有趣信息,感兴趣的玩家来看看吧。
《骑马与砍杀2:霸主》于2020年3月30日正式发售。虽然本作画面表现力,相较于前作有着明显的进步,但政治、经济等系统数值崩坏严重,细节还需要大量时间的打磨。即使距离发售已经过去两年,但游戏整体仍然非常粗糙 。
对Armağan Yavuz的采访长达17分钟,但是因为全程都是土耳其语交流,所以小编就不添加视频了。采访中主要透露的信息有游戏的销量以及对未来的看法。
首先Armağan说《骑马与砍杀2:霸主》到现在为止已经卖了300万份。其次采访者询问,如何看待《骑马与砍杀2:霸主》的未来?
Armağan 说:“游戏的进展非常棒。我们已经EA了很长时间,游戏虽然进展缓慢但未来可期。我们也尝试在主机平台上发布游戏,但是因为主机端的严格要求,我们的移植过程非常缓慢。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!