说了这么多,游戏的基本框架和风格就说的差不多了,而游戏还有两套战斗系统,分别为单挑和群殴。相较于游戏日常生活的主体,战斗的体验就相对比较糟糕了。
在1v1的单挑对决中,玩家有五大策略可以选择,说得通俗易懂一些,就是骂人、近战、防御、远程和大招。
可惜游戏内平衡实在太差,我绝招的伤害甚至不如暗器!要知道,这二者的成本可相差6、7倍。而暗器虽然有命中几率的设定,消耗的“气”却是最少,同时能够打断近战伤害不俗。
因此遇到敌人,一律扔飞镖,完全没有策略性可言。
血条下的白条即为“气”。我很喜欢“嘴攻”这一技能,能够减少对方的“气”,无论设定还是调性,都非常符合现实与游戏
而帮派间的战斗更是无聊至极,你需要在各种暗器组成的弹幕之间来回穿梭,但却没有进攻手段,你只能将希望寄托到队友的身上,祈祷他们能够胜利······
这样的话我到这来是为啥?
话说在团战中主角长这样,算是说出我的心声了
左上角是人数,左下角能叫师兄帮忙。但主角自己无法出手······
前期作为“杂鱼”尚可理解,可到了后期,我已经成为了“唐门丑侠”,战斗还是如出一辙,实在让我失望。这样放出的帮派战斗,倒还不如全部砍掉,也并不影响剧情走向。
solo战毫无策略性,群架毫无趣味性,但作为一款demo,关于战斗机制的缺失还是能够理解的。(正式版这样我就要开喷了)
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。