“摩拳擦掌”的创新和难以掩盖的“手游味”
作为手游第一个赛季,那些在端游中“传奇”的角色们,暂时只放出了“猎犬、班加罗尔、动力小子、恶灵、命脉、机器人、直布罗陀、幻象、侵蚀”这九个角色。
而在此之外值得聊一聊的,就是手游里有自己创新而来的专属英雄“相位惩罚者”昲影。这个角色通过刷到25级的通行证之后,收集碎片解锁。
在实际的对局感受里,昲影是个强度很高也很“油”的角色。被动技能“滑流”(滑行之后获得短暂移动速度加成) 和战技“相位回溯 ” (可以回到大约3秒前的位置)都能让昲影有不俗的机动能力;而大招“相位牢笼”可以将一定范围内的所有英雄送入虚空,处于虚空内的单位将暂时免疫伤害。用在自己或者队友残血的危急时刻,或者是控制敌人以便形成短暂的多打少都有很高的战术价值。
除了新角色,手游也加入了一个颇具特色的成长天赋系统,每当使用角色参与对局,就可以积累对应角色的经验,角色等级提升后获得的角色代币则可以在天赋系统中解锁技能。这些技能都契合角色的优势,比如猎犬的天赋会使得“侦擦追踪”的能力变得更强,同时这套系统能带来的好处显而易见:它可以让玩家们有一种“build”的乐趣,合适的技能搭配也能让对局进展更快,也会加强同种角色的差异化体验。不过也不免地存在一些弊端,类似一些RPG游戏,想要换一个职业(角色)玩游戏,就不得不多花时间去“肝”另一套天赋。
而在游戏的一贯设定上,同小队不能重复选角(同端游)。为了保证战斗力,玩家们也必然会去“肝”不同角色。
事实上,《Apex》手游少不了各种“肝”。除了上面提到的角色的天赋系统,还有各种能让手游玩家会心一笑的每日签到、活动,以及战令系统(这点端游倒是也有..)。
熟悉的UI,熟悉的味道,好像让我回到了《和平精英》
不过这些公式化的“签到送好礼,首充送恶灵”,让《Apex》融入了不少国产手游味。而《Apex》从本质上来说,是一个与《和平精英》《使命召唤》这类纯粹的FPS有明显区别的射击游戏,我想,这也是为什么在FPS已经如此成熟的今天,《Apex》还能够吸引新老玩家的缘由。只不过在手游里,《Apex》的“独特触觉”免不了被公式化设计冲淡,实在是很遗憾的一件事。
国一恶灵申请出战
不过话说回来,尽管在建模精度、地图交互细节、身法的灵活性等等这些维度上,手游还难以达到端游的高度,不过我们转变一下视角,从移动端游戏这个层面上来看,《Apex英雄》手游确实还是不错的,核心玩法的不同也会让它在FPS手游中有一定的竞争力。我想在之后的时间里,学习工作之余打开《Apex手游》打一局“派”,或许是点缀在将来生活中的新乐趣。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……