直到现在,《Apex英雄》有多么成功,已经不需要过多的言语描述了。
这款由重生工作室打造的战术竞技游戏,在短短三年的时间里就吸纳了1亿多名注册玩家,它以更加完善的核心玩法、出色的操作感受和游戏剧情而饱受玩家好评,超越了前辈们成为最受赞誉的FPS游戏之一。
熟悉《Apex英雄》的玩家都有一种体会,它与传统的 FPS游戏是不太相同的。借鉴自《OW》不同英雄和技能设计丰富了游戏核心玩法,“大逃杀”模式让游戏更加惊险刺激,引入的护甲机制不仅契合科幻的世界观,更重要的是合理地延长了TTK(击败目标的时间);除此之外攀爬、滑铲、勾索等丰富的移动可操控性,给予玩家除了“射击”之外更多的操作空间,让《Apex英雄》有种别具一格的游玩乐趣。
而《Apex》手游,很好地把这些游戏的核心部分继承了下来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!