Soresu则属于防御性的战斗风格,专注于控制自身,并通过提供坚不可摧的防御来消耗敌人。其以静制动的机制,更类似于中国的腰击式以及日本的拔刀斩。
战法Ataru,就像其使用者尤达大师一样,玩家会使用灵巧动作控制各个方向的战场。这种灵活的步调需要使用者具备优秀的原力感应能力。
Stig Asmussen将Niman和Shien/Djem So两大战法总结为,攻守均衡战法。玩家在游戏中学习此项特技可以达到攻守兼备的效果。
最后Stig Asmussen提到了他最喜欢的流派,Juyo和Vaapad。这种战法威力强大,但因为使用愤怒情绪作为基础,所以很少有人使用。使用Vaapad战法要求使用者去享受战斗带来的快感,这意味着使用者已经接近黑暗原力的边缘,Stig Asmussen认为这项设定非常对自己胃口。
虽然Stig Asmussen并没承诺上述设定均会实装,但承诺新扩展动作系统会非常吸引人。小编认为该设定不光是致敬经典,也有继续引申的意义,例如长时间使用Juyo和Vaapad战法会让主角陷入黑暗面等等。
目前《星球大战 绝地:幸存者》预计将在2023年推出,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!