经过数周的谣言,EA和重生终于宣布了《星球大战 绝地:陨落的武士团》的续作《星球大战 绝地:幸存者》。近日《星球大战》官方采访了新作的游戏总监Stig Asmussen,公开的新闻稿中还透露了些有趣信息,来看看吧。
Stig Asmussen面对采访说,《星球大战 绝地:幸存者》将进一步扩展星球大战的相关故事、世界观和角色。后续,他用前作的动作模板做对比,着重概述了续作的扩展动作系统。
他认为,虽然《星球大战 绝地:陨落的武士团》的光剑战斗已经让不少玩家印象深刻,但还有一些地方可以改进。进一步提高玩家使用光剑的沉浸感。他将续作的扩展动作系统总结为《星球大战》世界观中的经典光剑战型。
Shii-Cho是星战中最知名也是最基础的光剑剑法,专注于非致命战斗和解除多个敌人的武装。玩家在面对多个敌人以及想要贯彻“不杀”时可以选择此方向。
Makashi是一种专为光剑决斗而设计的战法,适合与单个目标进行快速战斗。Makashi的特点是高雅、简洁、威力强大,攻击和防御都只消耗自己尽可能少的体力。在游戏中,这类型的战法往往体现在玩家单手握剑以获得高速和更大的活动范围。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!