Rebellion新作《狙击精英5》近日发售,本作使用Asura引擎制作。近日,外媒DSOGaming对这款作品的PC版性能表现进行了分析。一起来看看吧!
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在这篇PC性能分析文章中,CPU使用Intel i9 9900K、内存使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。操作系统使用Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 512.95和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.5.2。
Rebellion为本作加入很多画质选项供玩家调整。PC版玩家可以调整材质、阴影、反射、抗锯齿、绘图距离和水体精度。游戏中还有动态模糊、环境光遮蔽、细分曲面和遮蔽域选项。本作支持DX12和Vulkan。
《狙击精英5》并没有内置跑分工具,所以我们使用游戏第一个任务的开始区域进行测试。
CPU多线程兼容性方面,我们分别模拟双核、四核与六核CPU。在CPU测试中,我们将分辨率下调到1024x768(以消灭可能存在的显卡瓶颈)。可惜的是,我们的双核CPU无法提供流畅的游戏体验。即便开启超线程(帧率能达到60fps以上),也会遇到大量卡顿问题。这也就意味着玩家至少需要四核CPU方可流畅运行游戏。而使用四核CPU的话可以获得120fps以上的流畅体验。
《狙击精英5》是一款吃显卡的游戏,哪怕是1080p环境下对所有显卡的压力也都很大。参测显卡里只有RTX2080Ti、RTX3080和RX 6900XT能够流畅运行。Vege 64能在开启AMD FSR 1.0的情况下达到60fps,但我们并不建议这样做,因为FSR 1.0会让游戏看起来很模糊。
以下是4K原生(上图)和AMD FSR 1.0终极画质(下图)之间的对比。可以看到,AMD FSR截图要模糊一些。希望Rebellion以后能加入对AMD FSR 2.0的支持。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!