当然,《沙石镇时光》能火的如此之快,或多或少肯定受到了前作的影响存在。但一款新游能否得到玩家认可,并且愿意为之掏钱买单,还得本身质量够硬才行。毕竟,续作翻车的例子,这些年可并不算少见。
从Steam玩家评论可以看到,他们对《沙石镇时光》的色彩细节、物品交互等方面,普遍都给出了很高的评价。玩法优化也比前作也更加人性化,比如增加了RPG元素却没那么肝,奔跑不再消耗体力等等,足见制作组的用心。
至于差评,则主要集中在游戏稍显卡顿,以及目前还没有联机模式两方面。但这其实都算不上问题,在收到玩家反馈的卡顿问题后,官方已经开始着手解决了。而大家期待联机模式,今年晚些时候应该也会开放。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!