2. 重新制作的头像
之前由于时间限制,设计师没有太多的时间投⼊到精细的头像制作中。现在我们将每个角色头像都完全重新制作了⼀次,⼤部分的时间是花在毛发上,其目标是让毛发质感更像小动物,而不是毛绒玩具。下面是 Nemo 和 Carrrot 的之前和现在的对比。
我们也正在重新制作官网,届时可以下载这些可爱的小动物作为桌面或者你的头像。
3. 今天刷牙了吗
重新制作的小动物们都有了口腔,在特定的情况下你能看到口腔内部的牙齿和⾆头,目前角色被击晕时角色会张开嘴巴。如果你对何时展开嘴巴有什么建议,请留⾔告诉我们。
4. 来⾃社区的小动物们
我们收到了很多 Discord 玩家的投稿,他们都超级可爱,这些角色我们整理到了 Steam 中的帖⼦中(感兴趣的小伙伴可移步至游戏Steam页面查看另一篇公告)
角色概念设计师已经决定将其中⼀些小动物加入到游戏⾥,比如这只鲨鱼。
如果你希望参与这个活动,可以加⼊Discord社群>>
另外我们还收到⼀些有关角色皮肤的建议,比如武⼠铠甲的 Nemo。这非常酷,未来会有⼀期游戏开发⽇志专门说明皮肤系统的进展。
这些就是本期关于角色游戏开发⽇志的内容,它能代表目前我们的开发状态,但不保证今天你看到的内容肯定会出现在最终游戏中(法务让我加上这句话)。
下⼀期我们计划时讨论下游戏各个系统现状。
我们不太确定你们要⼀个密集更新频率,但更短的游戏开发⽇志,还是希望每月⼀次但更⻓的⽇志。请评论告诉我们你的想法。
更多内容:Party Animals专题Party Animals论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!