国产多人对战游戏《派对动物》自2020测试过后就许久没有新动向流出,而在昨日官方终于更新了一则开发日志。其中提到目标的发售时间依旧希望是在 2022 年内,但有可能会因为质量和合规性审批而导致延期。此外,官方还晒出了这两年来对游戏所做出的调整,一起来看看吧。
原文如下:
在⾃ 2020 年 10 月测试后,我们很⻓时间都没有公布关于 Party Animals 的进展。不少玩家在询问游戏是否还在研发,以及何时能够发布。我们能感受到玩家的期望与焦虑。所以从这个月开始,我们会至少每个月公布⼀些游戏研发的进度,以及回答⼀些玩家的问题。
⾸先必须要回答的是游戏还在继续研发中,目标的发售时间希望是在 2022 年内,有可能会因为质量和合规性审批而导致延期。我想让玩家知道的是:我和你们⼀样希望能尽早上线(毕竟这是游戏工作室唯⼀的收⼊来源),但质量依然是第⼀位的。
2022 年直接参与制作 Party Animals 的⼈数是 2020 年的三倍。在最初⼈数不多的情况下,项目管理只需几个同事背靠背沟通,甚至可以说在那时不需要太多的项目管理。但当⼈数达到⼀定规模时,沟通和流程问题导致了效率显著下降。同时由于游戏工作室在上海,所有⼈已经在家工作两个月,这⼜是⼀个新的效率挑战。目前我们会用更⾼频率的会议、工具、流程来改善效率和研发进度问题。
如果任何参与制作过⼀定规模项目的⼈都知道我在说什么。“Production Hell” 能够形容这个特定的阶段,这是特斯拉汽车在扩充产能时提及的词。同样的问题 CDPR,Rockstar 这些⽼牌工作室在做⼀个全新项目而扩充⼈⼿时,也会遇到同样的问题……即便他们已经非常有经验。我希望你们能够理解这可能是⼀个游戏开发团队,不得不面对的⼀个阶段。随着团队磨合和制作流程的改进,现在我们在逐步的改善游戏制作效率。
角色
在这两年⾥,除了有更多的地图和更多的角色以外,从内而外几乎所有东⻄我们都翻新重做了⼀次。从动物毛发,地图样貌,角色物理系统,音频系统,UI 系统等等……其目标都是提供更多的玩法,更好的游戏性能以及沉浸感。我会在未来的游戏开发⽇志中详细探讨这些细节。
今天我想从角色开始,看下这两年我们干了些什么。
关于角色内容会相当多,所以我们准备用两期内容来讨论这个部分。
0. 新的角色
在 2020 年测试时我们有 11 个可爱的小动物,你们可能已经在去年的E3预告⽚中看到了⼀些新角色,比如毛牛,麋鹿,小猪,老虎和猩猩。
现在概念设计师完成了更多的角色设计,并正在制作 3D 资产。Party Animals 的最终目标是将所有我们所熟知的各种动物都囊括在这个动物宇宙中。这可能会持续很久,所以即便上线后我们也计划持续更新这些动物角色⼀段时间。
实际上我们的概念设定和已经制作完成的角色远远不⽌如此,未来我们会对此角色制作进度持续更新。
1. 不会出现的角色
因为美学风格,或者由于和目前角色系统不兼容,有些角色不会成为玩家可选角色。如下图的企鹅,哥斯拉和大嘴鸟。你可能还是会看到他们,比如成为某些场景的观众。当未来有更好解决方案时,它们会重新出现在玩家可选角色列表中。
更多内容:Party Animals专题Party Animals论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!