不过,在我游玩过程中,这样的游戏体验并不会让人觉得乏味。而这其中的很大原因,就在游戏这些丰富的随机事件上。
根据制作组所说,在游戏中这些随机剧情甚至有3000种之多。基本上每开一局,你都能遇到完全不同的事件。虽然不如CK那样带有戏剧性的效果,但是这些多样化且高度动态化的随机事件,也成为了游戏后期玩家最期待的环节。
有的事件在于家庭关系方面。游戏中,你会像个“老母亲”一样天天担心自己的孩子出问题。有时是骑马摔伤了,有时是在成长过程中想要放飞自我周游世界,有时甚至还要和平民谈恋爱,让你操心不已。
当然,有时也会遇到由于配偶关注度不够,玩家可以另觅伴侣这样大家喜闻乐见的事儿。
而在与他国外交时,也有着各种不同的随机事件发生。或许会在和部落的交流过程中,收到联姻的提议。也有时候会成为其他两国之间的“和事佬”。
当在路上遇到随机的“遗迹”,运气好的话还能够将奢侈品收入囊中。
甚至在游戏里,你还能看见来自东方的神秘身影。
而这些事件会对游戏产生深远的影响,甚至能够影响到下一代继任之后。作为一款4X游戏,《旧世界》加入了这些丰富的随机事件,也使得游戏更加带有一股“人情味儿”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!