说完文明的部分,再来说说游戏为什么被很多玩家觉得游戏带有《十字军之王》的风格。
最主要的原因是,和《文明》的一个角色玩到底的模式不同的是,游戏中的角色被赋予了真实的生命。身为凡人之躯的你,必须结婚生子,才能够延续血脉,将皇位传递给下一代继承人。
而随着游戏的进展,面对如此庞大的家族,你也能体会到我的女儿的女儿还是……不好意思串台了,你也能够体会到坐拥大片江山,最后儿女绕膝安然退位的乐趣。
然而,作为一款制作成本并不高的游戏,虽然后代也会遗传到父母的特质,但是游戏中好像并没有像ck系列一样拥有遗传面部形象的机制。(不过这样子的话,代入感好像更强烈了呢?)
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值得一提的是,游戏内的人物虽然没有CK3那样的可定制性,但是人物形象相对于CK2来说还是非常美型的。
游戏角色形象很赞
除此之外,而游戏中还设置了一套完整的宫廷系统。玩家可以通过随机事件,招募到拥有该项特质的人才,将角色封为大臣。
可惜的是,从我实际游玩过程来看,游戏只能说是“简化版”的CK。在游戏中,你很少能够用到CK里比较吃香的谋略玩法(或许是我还没体验到)。而作为主要角色,游戏中支配角色的RPG玩法也相对来说比较欠缺。你主要做的还是规划各个单位的行动路线以及不断地向外扩张。
作为CK玩家,不能点击人物头像显示详细的交互窗口真的有些难受
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。