【当危险溢出屏幕】
当然,游戏也有一些不足之处。不谈简陋的系统带来的体验,部分文字上的描述也略有“出戏”——比如,在一个关键证据被发现前后,嫌疑人的态度并不是惊慌失措、极力辩解,而通常是直接“开摆”,一副“我是说假话了但是你能拿我怎么样”的嘴脸,实在是有些奇怪。
另外,由于没有存档系统,一些错过的信息和没想到的答案需要多周目的重开来完成,游戏的纯操作流程又很长(我花了八个小时左右完成了案件,额外花了几个小时达成了真结局),令人很难有重复游玩的欲望——而错过真相的挫败感过于强烈,这种设定显然会让许多玩家的游戏体验留下遗憾。
我在一周目的时候没能搞清楚所有信息就完成了游戏,自然错过了合理推断出幕后黑手的完整证据链,只能依靠直觉选择404的真实身份——在《真探》中,显然直觉是最没有作用的工具了。
在选择错误后,游戏逐渐变得恐怖起来。404不但在游戏中对我进行了嘲讽,还在屏幕上显示出了我所在的真实坐标,扬言“我会找到你”,塑造出了溢出屏幕的危险气氛。另外,电脑桌面上还会生成名为“斯芬克斯”的程序,其中包含着前往二周目、或者是通往真结局的方法,玩家需要通过所有案件中得到的线索破解属于你的、斯芬克斯的密码。
藏在卷宗里的404究竟是谁?找到他真实身份的玩家将面对怎样的结局?在找到所有线索之后,玩家将会到达故事的终点,书写自己的答案。
【结语】
总的来说,作为一款低成本的国产文字推理游戏,《真探》表现出了远超载体的优秀游戏内容,提供了难度逐渐升高的5个案件、并且用同一个幕后黑手将他们串联起来,成为了一个逻辑缜密、细节颇多的完整故事,为真正代入其中、认真参与推理的玩家提供了一次难忘的探案体验。
尽管操作单一、打字量也不小,但是《真探》成功地让玩家沉浸其中,将目光放在案件本身。在被《春逝百年抄》的地狱拼图折磨8小时之后,我在《真探》里意识到平平淡淡的gameplay和没有BUG的推理流程是如此可贵。
如果你对文字推理游戏感兴趣,《真探》是一个不错的选择。它值得你花掉两个周末的下午,翻一翻暗藏玄机的卷宗,好好当一次“列文虎克”。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。