更重要的是遇到的人和生活
在我看来,我热衷于“建设沙石镇”的原因有很多——在数值设计上,本作的实际难度并不算高,完成委托的回报真的很多,只靠做任务基本能够维持工坊的日常运转,顺便还能留出不少闲钱投资新设备、武器、防具等等,流程大概到第二个月的时候,我也已经是商会中仅次于会长的工坊主了。
这意味着我们可以花更多的时间去体验本作丰富的内容,我们可以种田、捡垃圾、打怪兽,可以为自己的工坊搭建一条几乎全自动的生产线,闲下来时,我们还可以到镇子上的游乐场体验打地鼠、街机等小游戏,或者和镇民们进行武艺切磋、打斗兽牌。
当然了,优秀的数值、玩法设计是我在后续回味时才感受到的,在沙石镇上当普通工坊主勤恳工作时,我更在意的是能和自己喜欢的人在这里度过一段怎样的时光。
而《沙石镇时光》在这方面做的还不错。
这体现在——关上游戏后,我依然记得穿着紧身衣胸口印着“正义”二字,模仿旧时代超级英雄的彭虎,在我刚到沙石镇不久遇到沙暴不知所措的时候,是他顶着风沙上门给我送头盔,为了逞强被沙子迷眼还相当嘴硬的设定,也很像我高中时有些“傲娇”的好朋友。
我还记得镇上唯一的医生房时渺,初遇他时有两个病人在找他的麻烦,质疑他的医术,而有些沉默寡言的他还没法做出什么辩解,这时候他养的渡鸦小叉用行动说服了病人们——当医托——在装作重病喝下房时渺调制的药水之后立马变得生龙活虎,这对活宝主仆给我留下了非常深刻的印象,在平时遇到他们,他们也常常像是说相声一般一唱一和,为我带来了不少欢乐时刻。
《沙石镇时光》也有不少结婚候补可以攻略,医生房时渺就是其中之一,而我第一周目选择的攻略对象是镇子里驼牛养殖场场主的女儿艾尔西。
在我眼里,她是个活力十足的野孩子,一方面,她有些顽劣,像是,像是遇到自己的工坊主好友不忙于工作忽视了休息,她在劝说未果后,会去偷走工坊主许可直接让人开不了工,连她爹都管不住她;
另一方面,她又非常温柔,她不甘于完成每天的放牧工作,在工作结束后,还会跑到我工坊周围观察野生驼牛、弱鸡、红蚁等等沙漠特色动物,在她的好感度事件中,我们需要和她一起照顾一只受伤的小狐獴。
我很喜欢她的率真,特别是在刚到百废待兴的沙石镇时,她每天发布的委托几乎成为了我白手起家的第一桶金——只需要捡点石头做石槽,就能换200块(笑)。
实际上,不止我提到的镇民们,沙石镇上大多数人都“活得很生动”,他们有着自己的生活轨迹,每天和他们闲聊时话题也会随着主线/支线/时节的不同而改变,在不同的节日中,人们还会将小镇布置的很符合气氛,因此在回忆里,我总能够找到一两段曾经和他们共度的时光。
我得承认,沙石镇的人和我们所交织出的故事、羁绊,在我这里是一个加分项。
最后聊点小瑕疵
当然,作为一款才开启EA测试(我手上的是媒体测试版,连配音都没有实装)的游戏,本作的小问题同样不算少。
像是偶尔会出现贴图加载错误,总能将我一把从充满沉浸感的工坊主生涯中拉出来,还冷冰冰地告诉我,我不过是在一个0和1组成的虚拟世界里生活的虚拟人罢了;
不同武器的性能有待平衡,巨剑、锤子、长枪并没有发挥一寸长一寸强的优势,在多数时候并没有更灵活的剑盾和匕首好用;
还有就是使用键鼠操作视角时镜头抖动很明显,让人有些晕3D,换上手柄之后则会好很多。
不过还好,在我差不多20小时的流程中,并没有遇到影响游戏进行的严重BUG,总的来说——我很享受这段在沙石镇的第二人生,尽管条件并不算好,我和大家也努力克服了,每天去商会接点活儿,到垃圾处理厂淘点金,没有体力了还能和朋友们聊聊天,消除一天工作(不管是游戏里还是现实中)的疲劳。
将我梦寐以求的生活具象化,差不多就是沙石镇的样子了。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。