在这段故事的开始,我坐在从老家前往沙石镇的火车上,那里原本的工坊主梅森即将退休,在如今的世道下,已经没有多少年轻人愿意发扬特里西亚精神,来到这座荒原小镇上搞开发了。
说实话,在一开始我也有些不愿意,沙石镇和我想象的完全不一样,比起我的第一志愿波西亚世外桃源一般的美丽景色,这里的生活环境可以用穷山恶水来形容。
小镇的附近的山只能说是几坨光秃秃的岩壁,没什么植物覆盖,道路周围仅剩的仙人掌、胡杨树等等的植物都受到了严格的采伐限制,地里的作物难以成活,食材的来源少,就算如此沙石镇依然会时不时遭受天灾沙暴的侵袭,最关键的水资源也仅靠镇子边上一个巴掌大的玛塔尔湖提供。
最终,在镇子上商会会长的热情劝说下,我还是选择留了下来,并且继承了梅森留下的“遗产”——几个月没开工,房间里只剩下了一张床,胜在干净的一座还带个独立小院的工坊。
世界末日之后的基建人生
所以不同于波西亚的慢生活节奏,《沙石镇时光》在一开始就让我有一种在“荒野求生”的压迫感。
这种独特的生活节奏也为我带来了相当的新鲜感
实际上,这更符合这两部作品的背景故事。
波西亚时光的玩家应该知道,这个系列的世界观搭建在一个幻想的末世之上——曾经的人类发展出了相当先进的文明,可因为一次战争,整个世界都被毁灭了,在300年后,一位叫做皮奇的英雄带领着人民走出了废土时代,建立了全新的文明,而沙石镇,可能更接近于大家认知中的废土。
值得一提的是,本作后启示录的世界观和故事并不只存在于沙石镇的文字描述或是片头的梗概中,在沙石镇的日常生活中,我能够从许多玩法的角落感受到有别于《牧场物语》《星露谷物语》《波西亚时光》的“工坊主”生涯。
像是沙质的土壤也不是完全无法种地,这里的人们在多年和沙尘做斗争的历史中,发现了一种用草方格固定沙土锁住水分的种植方式,当这些杂草腐败化成肥料融入土地之后,还能一点点改善土壤,增加可以种植的作物,提升作物的产量。
除了种田,我们的工作基本就是到各种地方捡“垃圾”,或回收野外被废弃的石像、橡胶轮胎等等道具,或承接回收公司的工作,拆解回收大型垃圾堆,在满地图当“垃圾佬”时,我们还会找到汽车站、公司。商场等等“彼时的现代建筑”,而此时,这些建筑已经被深埋地底,成为了等待发掘的旧文明遗迹。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?