总结
不过可惜的是,在玩到“伞星守护者”篇章的最终Boss版面时,由于我不小心按到了“重启关卡”的按钮,导致整个关卡重开。同时因为时间关系,我也不得不在此止步。
暂停界面这两个选项容易误触,希望后续能够改进一下
而从Demo推出之后玩家的意见来看,有一点被多次提到——游戏中射击方向默认为四向射击。
虽然后续可以通过自定义模块将射击方向调整为八向,但是对于一款高机动性的射击游戏,或许在一开始就设定为八向射击更为方便。
还有一点需要提到的是,游戏中的辅助功能或许还需要再加强。
一开始还没熟悉操作的我,在初始Boss那里“受尽折磨”之后,便早早地选择了开启简单模式。
不过虽然选择了简单模式,但是没想到的是,对于我这样刚上手的玩家来说,还是有一点难度和挑战的,还需要一些时间来适应。
总得来说,作为一款横板射击和平台跳跃结合的游戏,虽然在同类型游戏中,《碳酸危机》并不能说是非常惊艳,但是花样百出的玩法,也给游戏增添了属于自己的独特趣味。而游戏在射击和跑酷带来的双重快感,相信也会给喜欢挑战的硬核玩家带来无比的乐趣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!