总结
不过可惜的是,在玩到“伞星守护者”篇章的最终Boss版面时,由于我不小心按到了“重启关卡”的按钮,导致整个关卡重开。同时因为时间关系,我也不得不在此止步。
暂停界面这两个选项容易误触,希望后续能够改进一下
而从Demo推出之后玩家的意见来看,有一点被多次提到——游戏中射击方向默认为四向射击。
虽然后续可以通过自定义模块将射击方向调整为八向,但是对于一款高机动性的射击游戏,或许在一开始就设定为八向射击更为方便。
还有一点需要提到的是,游戏中的辅助功能或许还需要再加强。
一开始还没熟悉操作的我,在初始Boss那里“受尽折磨”之后,便早早地选择了开启简单模式。
不过虽然选择了简单模式,但是没想到的是,对于我这样刚上手的玩家来说,还是有一点难度和挑战的,还需要一些时间来适应。
总得来说,作为一款横板射击和平台跳跃结合的游戏,虽然在同类型游戏中,《碳酸危机》并不能说是非常惊艳,但是花样百出的玩法,也给游戏增添了属于自己的独特趣味。而游戏在射击和跑酷带来的双重快感,相信也会给喜欢挑战的硬核玩家带来无比的乐趣。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。