2D"> 在长达近三十年的历史中,FIFA系列还推出了大量衍生作品,最重要的莫过于每隔四年推出的世界杯官方授权游戏,从1998年法国世界杯开始,2014年巴西世界杯最后一作;欧洲杯官方游戏,从2000年开始,2012年最后一部;街头足球游戏FIFA Street,现以VOLTA Football形式整合到正统作品中;以联网对战为主题的FIFA Online,最新作已入选杭州亚运会电子竞技项目;足球经理游戏FIFA Manager,1997年推出首部作品,2013年最后一部系列完结;英超官方授权游戏FA Premier League Stars,1999-2000年共推出两作;日本J联赛官方授权游戏J.League Virtual Stadium '96,1996年推出。另外从FIFA 16开始游戏中加入了女子足球,可以说现今足球世界中,EA的FIFA游戏已经成为不可或缺的内容。
从1997年的FIFA 98开始,EA针对不同地区推出了专门的封面代言球星,当时英国版是大卫贝克汉姆、法国版是大卫吉诺拉、西班牙版是劳尔冈萨雷斯、意大利版是保罗马尔蒂尼、德国版是安德雷斯穆勒,这个特色也一直保留了下来,让全球玩家都能一眼看到最受欢迎的明星。
FIFA游戏也是流行文化传播的重要载体,同样是从FIFA 98开始,EA在游戏中加入了流行音乐作为BGM,曲目风格高度贴近追求动感的足球运动,这个设计受到了玩家一致好评,在当时音乐播放器还不发达的年代,有不少玩家把FIFA游戏当作流行唱片来听。
此后EA在游戏中不再制作原创BGM,而是完全使用精选出来的流行音乐,曲目也从最初的几首扩充到现在的每作几十首,包括我在内的很多玩家开始通过FIFA游戏来领略最新的欧美流行音乐,一些爱好者还专门把历代音乐整理出来单独欣赏,EA官方也在Spotify、Apple Music等平台推出了FIFA音乐集,满足了玩家的需求。
EA和FIFA的合作,长期以来可以说是互相促进,那么现如今为何走到分手的地步呢?
首先要介绍下足球游戏的授权体系,体育类游戏的真实模拟性是吸引玩家最核心元素,运动员、运动队、比赛组织、比赛场地、赞助商等内容,共同组成了游戏相关内容,有些项目以统一打包形式授权,最典型的就是美国职业篮球联赛NBA,除了早期迈克尔乔丹等极少数特例外,玩家在游戏中可以体验全部真实球队和球员,未经授权的游戏则无法使用任何NBA现役球员及相关元素。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。