很显然对于追求真实的游戏玩家来说,16位主机的性能是远远不够的,同时卡带的容量也不足以支撑众多球队和球员。
从此FIFA系列开始了每年一作不断进化的历程。
1994年推出的FIFA Soccer 95,只发售了MD主机版本,画面和玩法和前作基本一致,但是球队数量大幅增加,除了更多的国家队外,还加入了欧洲五大联赛和巴西、美国、荷兰联赛,此外还有5支洲际全明星队,中国队也是首次出现在FIFA游戏中,整体表现没有明显进化,属于过渡性作品。
1995年推出的FIFA Soccer 96,开始登陆32位主机,世嘉SS和索尼PS两个版本,凭借大幅提升的机能,和CD光盘的大容量,实现了真正意义的3D多边形足球游戏,同时加入了大量94美国世界杯真实比赛动画,球队数量再次得到提升。
之后的FIFA Soccer 97,首次推出了Windows PC版,从此成为了全平台的年货游戏,不过游戏仍然没有解决操作手感不佳的问题,与此同时科乐美的《胜利十一人》系列也开始崭露头角,尽管FIFA游戏有着国际足联授权的加成,但是距离玩家心目中优秀的足球游戏,还有很长的路要走。
在之后的几年里,FIFA系列可以说完全沦为胜利十一人的背景板,科乐美的足球游戏凭借更真实流畅的操作体验,弥补了球队球员授权上的不足,尤其在国内玩家群中,胜利十一人几乎是足球游戏的代名词,而FIFA游戏只是在少数PC用户中流行。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?