普通的徐盛是一将成名2011时推出的老武将,界限突破后改动并不算大,小小buff了他的招牌能力“盖牌”,在回合外出杀也能发动技能,可以和陈宫这样的菜刀辅助产生1+1>2的配合,也为他加上了一个非常暴力效果——当目标手牌数和装备数均不大于你,此杀造成的伤害+1,联动前面的盖牌效果,大宝在自己的回合里出杀大部分情况下都可以获得加伤。
相比于现在三国杀4血武将2技能,3血武将小作文的标准配置,大宝的朴实无华也勾起了不少老玩家的回忆。
当然,使用起来很无脑、伪强命还有相对稳定的加伤,还不足以让大宝成为许多玩家的口中的“第一阴间武将”。事实上,在大宝的秀翻全场的集锦中,你应该也很少看到他出现在军争八人这样的主流玩法中。
因为比起大多数需要祈福/使用很多史诗宝珠兑换获得,选到就能起飞的土豪武将,大宝想要快乐起来有着明显的限制条件——他本身是个摸牌白板,用牌能力也不强,没有连弩和其他武将包养每轮只能出一张杀,遇到曹昂、诸葛恪、陆逊、秦宓等有着回合外过牌能力和保护的对手,大宝的伪强命也常常因墨菲定律而失效,迎来一个“宝必昂,杀必闪,宝必逃,车必翻”的结局。
关系不大,下一把爽回来就行了
这也是另一方面,大宝的成功出圈离不开《三国杀》手游独有的斗地主模式加成。看上去这个2打1模式很不公平,实际上地主武将却有每轮先动、摸牌+1、一回合出两张杀的优势,而这种并不算精妙的平衡,也为不同武将的发挥带来了极大的方差。
就好比,地主的三个优势刚好弥补了需要先动、摸牌用牌白板的大宝的短板,让他成为了一个合格的六边形战神。可以这么说,开局用手气卡刷到“铁索连环、古锭刀、酒”中任何其一,大宝基本可以第一轮带走一个农民,提高不少胜率,如果得其二,农民一死一残开局会让大宝这一把杀得很爽,要是全部都刷到的话,把素材录下来传到B站上,就能够收获不少“大宝真爱粉”的一键三连——没什么技术含量,不需要考验牌序,也没有复杂的心理博弈和演技。
这也是最有意思的地方,一开始的三国杀是靠着“聪明人玩的游戏”而流行的,到了这个20史诗宝珠就能兑换的“平民武将”这儿,绝大多数武将,只要回合外没有强力防御能力,不管是进游戏免费送的标准包二爷三爷,还是身板其实没那么硬的一众魏国卖血将,亦或是大哥豪掷好几个W才拿下的神郭嘉,基本都只有“X血白板”的区别。
看着土豪武将们还没发挥能力就迅速陨落的画面,配上《三国杀手游》中“一破·卧龙出山!”“无双·万军取首!”“三连·举世皆惊!”“癫狂屠戮!”的斩将特效/音效,这种将土味和爽快感都拉到极致的体验,显然精准地拿捏住了三国杀玩家群体的痛点。
既有一技之长,又扎根草根的大宝就和当今许多网络红人一样,理所当然地出圈成为了新的“辣个男人”。而玩家的许多二次创作,同样为这个带着爽朗笑容的男人赋予了非常特殊的意义。
尽管大多数是地狱笑话
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?