偶尔去网吧的时候,总能看到附近有顾客在玩《传奇》。
这件很事情非常具有画面感。你看,当下在网吧占据主流的游戏可能是《英雄联盟》《绝地求生》甚至是《永劫无间》,这些玩家的电脑屏幕看起来与玩《传奇》的甚至不属于一个时代——即使是《魔兽世界》怀旧服,从画面上看也要“现代”得多了。
从现代游戏的角度来看,《热血传奇》本身是简陋的。一部分玩家把玩这款游戏生动地称作“砍传奇”,正体现了游戏的主要操作模式:控制移动,进行攻击——这种玩法贯穿了PvE和PvP的所有部分。
当然,当下的所谓《传奇》已经远远不是在2002年席卷中国玩家的《热血传奇》。这款游戏已经经历了如此之长的时间,让发生在2016年的、盛大游戏与《传奇》初代的开发者、韩国游戏开发商Wemade的版权纠纷都变得遥远了起来。
在今天,我们依然能够频繁地听说《传奇》。大量玩法类似、直接或间接使用了这款IP的端游、手游和页游依然盛行。它们中的一些利用目标人群好胜、多金的特点,通过所谓“滚服”的方式不断推出新的服务器,以此野蛮地延续着游戏的生命力。
这种野蛮也体现在了邀请老一辈明星代言的广告上。不论是“我是渣渣辉”还是“古天乐绿了”,他们都穿着浮夸的铠甲,被加上炫酷的特效,满面笑容地说出“是兄弟就一起来玩”,在强烈的违和感中形成了一种独有的广告文化。
让我们回到游戏本身。抛开这些后来做的包装,《热血传奇》游戏的内容其实是相对匮乏的——在一段时间不算太长的刷怪、升级和装备提升之后,玩家将以行会为依托在地图上展开PvP活动;通过较为严重的死亡惩罚(掉装备)延长玩家的游戏意愿;而终局玩法“沙巴克之战”正是一场规模最大的GvG活动,主要目标不是角色本身的成长,而是行会在服务器内的地位和荣誉。
随着网络游戏、尤其是MMORPG的发展,当下流行(且流行了较长时间)的此类游戏都在游戏的练级过程和终局玩法上进行了积累和填充,在强社交的前提下优化玩家角色个体与游戏的交互,弱化死亡惩罚,让玩家在角色扮演中愿意投入更多的时间和精力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!