【内容优化与革新】
这一次的《沙石镇》为了提升玩家游戏体验做出了大量优化调整,进入游戏后最为直观的变化就是美术风格上的优化。《沙石镇》在《波西亚时光》(后面简称《波西亚》)原有卡通风格的基础上,对人物建模、光影效果等进行了大幅提升,例如人物的头身比调整后让整体观感更加自然,五官也更加精致(换言之就是看起来顺眼了)。
《波西亚》(上)与《沙石镇》(下)中Npc模型对比
场景建筑建模的提升也让视觉效果更加舒适和谐,风格也向写实方向靠拢。
《波西亚》(上)与《沙石镇》(下)中小镇场景对比
第二点就是游戏将前作中一些繁琐操作大幅简化,例如玩家在《波西亚》中使用石炉、打磨机等设施时,浏览条目、选择数量以及添加燃料三种行动需要再额外打开两个界面,而在《沙石镇》中在同一个界面上就可以同时完成3种行动,相当便捷。
▲《波西亚》物品制作合成面板
▲《沙石镇》中如有合成需求,系统会自动将物品数量设置到所需数值
玩家在《波西亚》中组装设施时必须要将所需素材拿到手中,对准待组装设施的指定部位才能完成安装,看似还原了真实生活中的设施安装但其实在游戏中大可不必如此。这一问题在《沙石镇》中得到了改善,组装时不仅能选择切换想要安装的组件,还可以直接消耗背包或箱子中的对应物资(懒人党狂喜)。
游戏甚至还加入了贴心的仓库背包自动整理功能(懒人党再次狂喜)。
曾经《波西亚》的挖矿考古因为过于单调而被人调侃为“挖坑模拟器”(确实在一个乌漆嘛黑的洞穴里平地挖大坑不是一件美事),在《沙石镇》中,玩家会在旧世界的遗迹中进行探索,遗迹里会出现大量的单种类矿石结晶,终于不需要像一名专业地质学家一样看地面土壤颜色来开采矿产了。
角色养成方面,《沙石镇》将原有的阶梯技能树更换为现在分支状,并分为收集、工坊、战斗和社交四大类,玩家通过完成对应行为来获取知识点。这种设定,让原来纠结如何加点的难题瞬间消失,玩家可以有针对地去提升技能,如果想让收集效率更高,就不断地收集资源来提升收集知识等级,正所谓“业精于勤而荒于嬉”大抵便是这样了。
▲本作战斗系统有所改善,增加了一套破防机制(个人认为种田游戏里的战斗系统可以不用太精致),另外战斗技能树中可解锁武器多段攻击方式
【评测总结】
目前《沙石镇时光》还处于抢先体验版,仍存在内容较少以及优化等等问题,但现阶段的游戏体验还是比较令人满意的。如果你玩过《波西亚时光》,那《沙石镇时光》一定不会让你失望的;如果你是热衷于《牧场物语》、《星露谷物语》等种田养生的“休闲”玩家,那我会推荐你入手《沙石镇时光》来继续体验另一种“捡垃圾”的快乐。
*本篇评测中所体验到的游戏版本可能与抢先体验版存在一定的内容差异,不代表游戏的最终品质。