【评测前言】
在漫长的等待后,玩家们终于要在本月26号迎来《沙石镇时光》(后面简称《沙石镇》)抢先体验版的解锁。不知道为什么,当我接手这份评测的时候,我的大脑在狂喜,而肝却在隐隐作痛,似乎在用全部的力气抗拒.
▲不只是星露谷玩家,所有热衷于种田养生的“休闲”玩家都可以这么说
作为帕斯亚旗下“时光”系列的第二部作品,《沙石镇》将故事舞台选定在了位于尤弗拉沙漠中几个大型旧时代遗址之上的“沙石镇”。沙石镇拥有大量的矿产资源,但食物、水以及植物资源相对匮乏,这也让沙石镇在所有自由城市中拥有最低的人口数量。我们的主人公收到当地人的邀请,接替了上一任老工坊主的衣钵,帮助这个曾经富饶的沙漠小镇恢复往日荣光。
▲作为后启示录题材的游戏,《沙石镇》的“废土”味道更加浓重地道
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!