在5月17日成功举办了505 Games线上游戏发布会后,游戏制作组一起为玩家们解答了一些他们好奇的问题,下面让我们一起来看看吧!
首先是有关《黑森林迷踪》的相关信息:
视频中我们并没看到什么巨魔,那么巨魔们在游戏中会扮演什么样的角色呢?
《黑森林迷踪》的一个重要设定便是:世界本身被巨魔和森林子民们占有、甚至其中的一部分是由它们构成的。根据古代北欧的万物有灵论世界观,所有的这些生物都是世界和环境的一部分,而巨魔扮演了类似NPC的角色:他们贯穿在主线故事中,从本质上来说,也并不是玩家的敌人;玩家可能会和巨魔们互帮互助,或是通力协作解开一些存在于这个世界上的谜团。综上,我们不想像很多别的游戏那样让巨魔单单作为敌人而存在,而是更希望它们能成为世界本身的一部分。
还有哪些芬兰神话的元素会出现在游戏中呢?
在生存模式中,我们为玩家添加了3中来源于芬兰神话的属性:它们是魔法,幸运和毅力(Väki,Lykky和Sisu)。魔法(Väki)是一种可以从大自然中抽取出来的强大能量形式;因此会存在死亡魔法,也会有火焰魔法、水流魔法等等——这些都来自于神话故事。另一个是幸运(Lykky,发音为:“Luku”),是“幸运”的一种表现形式——而且可以非常具体地进行量化。在游戏中,幸运和砧石息息相关,同时也可以用来取悦森林子民;如果在游戏的一些地区之中你的运气过于糟糕,就可以通过献祭的方式提升运气、平衡厄运对游戏进程的不利影响,以便在这些区域内进行移动。最后一个是毅力(Sisu,发音为:“seiso”),它代表着角色内心的坚韧程度,而在游戏中则体现为一种可以帮玩家挺过难关的增益效果。此外我们也引入了神话中的灾厄(Hiisi)生物,它们是游荡在森林中的腐化动物。
《黑森林迷踪》的抢先体验版本和1.0的正式版会有哪些区别呢?更新计划的大体方向又是怎样的?
游戏会分为四个章节。最初的抢先体验发售时,游戏会包含第一章的内容。随后,大约每隔6个月,我们会依次更新第二、三、四章的内容。每次章节更新都会对世界进行扩展,也将进一步推进主线故事。还会有更多的物品可以进行制作和建设,更多的任务线,以及更多的NPC角色。很快就会有一座小镇,也会有钓鱼和种田系统等等。
可以透露一下地图的大小吗?
目前计划中的地图面积是3.5公里乘以3.5公里这么大。因为有丘陵、山脉、以及中央巨大的湖泊等地形,并不是所有地方都是可以步行抵达的,不过在随后更新的章节中将能够使用船在湖中行动。地图的不同地点和地形都会在抢先体验的过程中不断进化,如果我们发现一些地图部分不合理、两个地点间距离太远、或者有些无聊无趣的设计等等问题,便会作出相应的更新。我们并不想做一个所有东西都距离很近的“小游乐场”。玩家应该可以在重重美景中,享受到长途跋涉的远足乐趣。
与其他生存类游戏相比,使这款游戏与众不同的主要特色是什么?
在《黑森林迷踪》的世界里,超自然神话信仰以及远古的万物有灵论世界观中的内容,都是真实存在的,也是游戏生存系统的一个坚实且重要的组成部分。玩家扮演的角色必须献上贡品、问询灵魂、作出献祭,才能取悦树林和森林子民。神话和远古萨满教在这个世界中也扮演着关键的角色,而以岩石、树木或泉水形态出现的巨魔,也确确实实成为了环境的一部分。
除了常见生存类游戏中那些通用的角色属性,玩家还会有魔法,幸运和毅力。魔法的神秘力量可以允许玩家施展诗歌术法这种远古技艺:例如,生成雨水,或召唤北境之光来照亮暗无天日的冬夜。幸运(Lykky)是芬兰版的运气值,会影响大多数尝试的成功几率,同时也反映出大自然对玩家的“态度”。可不要惹怒森林!而毅力是一种内心强韧的超自然表现形式,可以帮助玩家挺过屡屡失败的困境。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!