但如果我们回头去看看动视暴雪近两年来的历程,一切可能也就不是那么难以理解。
在深陷“内部的兄弟会文化和性骚扰现象”的社会舆论和法律诉讼的泥沼之后,动视暴雪就一直在进行内部调整,表示将改善公司内部的工作环境,而“多样化建设”自然也成为了动视暴雪应对公众舆论的一大方向。
在去年12月,《魔兽世界》就因为在更新中改变了大量NPC的肤色,而引起玩家的批评;上个月,暴雪还任命了首席多元化、公平与包容官,而这位“包容官”也向大家做出承诺:“会在未来五年内将女性和非二元性别员工的数量增加50%。”
多元化、公平与包容官Kristen Hines
时隔一个月,“多样化”的工具就新鲜出炉了。在这个时间点,疯狂踩在敏感话题“G点”上的工具也难免让人产生不同程度的联想,它也许是一次、一次“政治正确”的表态或向“少数族裔”的示好。但总之,它不奏效。
甚至还不如国外的暴躁老哥提出的建议,“为啥不多招点员工?”从这个朴素的思路展开来看,动视暴雪雇用更多样化的员工,直接将自身的多样性注入角色创作和设计中,没准儿会更有效果?
纵观整个事件,制作甚至宣传一种将“多样性、公平性和包容性”提炼成“固定分数”的工具很显然不是最好的方法。毕竟,让少数族裔,身体、认知存在缺陷的这些形象在工具里得到加分权重,这本身就是一种歧视。动视暴雪的文章里说道“希望我们能创造出更多打破常规的角色,更好地代表女性、非二元人士和业内其他代表性不足的少数族裔。”可他们有没有想过,也许这些少数族裔们,并不想被如此“程序式”地代表了呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!