我们的征程是这片星辰大海
如果你听说过《碎舰师》的制作公司,应该也会明白《碎舰师》优秀的基因继承自何处。
Blackbird Interactive,也就是我们说的“黑鸟组”,它的前身便是曾经制作了经典RTS系列《家园》《战锤40K:战争黎明》《英雄连》的水雷社(Relic Entertainment),在经历了被THQ收购→THQ破产→《家园》IP被GearBOX以135万美元收购,水雷社被拆分后部分核心员工重组成了现在的黑鸟组,工作室也在之后推出了2部《家园》高清重制版和一部正统续作《家园:卡拉克沙漠》,而我以上提到过的这些系列,里面没有任何一款游戏在MC上评分低于80的。
2019年黑鸟组开始《家园3》的众筹时,曾经设置了1美元的目标(就是想看看有多少人还买账RTS),在短短一周不到就已经突破50万美元,顺带一提,黑鸟组还和NASA的喷气推进实验室有关于火星基地的互动模型有合作项目。
我本以为这帮充满想象力的老哥会离开我们的视线一段时间,想不到在见到《家园3》之前,黑鸟工作室也为我们献上了一段别开生面的冒险,并且用他们最擅长的方式打动了我——就算人类进入了宇宙时代,“我”依然成为了一个(太空)社畜。
在闲暇时,我喜欢偶尔停下手中的工作带薪摸会儿鱼。这时候,我常常会看看脚下的母星,在无重力的漂浮中思考为什么从这里看不到国境,入眼的只有地球,或者看着飞船穿梭在星门间发出耀眼的光芒,想象另一条时间线上的自己会不会成为一名星际冒险家,在自己不羁的一辈子里,生而俯瞰群星,死无葬身之地。
这份代入感,就是《碎舰师》的浪漫最好的诠释。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。