尽管这部作品里并没有提到“史莱克七怪”这个名号,但主角身边围绕的好友仍然是毫无例外的六个。但比起以往七怪之间“不打不相识”,依靠生死战斗培养起的友情,《重生唐三》的前期剧情发展可以用一句话概括:“神王下凡”一保六。
包括唐三的老婆小舞在内,六个队友从日常修炼升级,到战斗中的生死危机。修炼所需的天才地宝,从强力BOSS手中虎口夺食……事无巨细全都在唐三的掌控之中。说是一保六绝对不为过。
可如果只是单纯地为队友提供帮助,似乎也只是体现了唐三的无私奉献,除了进一步坐实“佛祖”这个名头以外并没有什么问题。
但实际上却不是这样。
这个世界所有具备“妖神变”(这个世界的异能,就是武魂)的人类,都是由妖怪或者精怪和人类繁衍而来。但唐三凭借自己的玄天功,尽管不具备任何一种妖神变,但却能够吸收他人血脉为己用。这些伙伴便是他修炼早期重要的血脉之力来源,这样的设定,导致这些同伴更像是“圈养”的家畜,主要作用就是提供血脉之力。
在唐三依靠这些小伙伴的“供奉”,平稳提升到七八阶之后,具备“九生武魂”的唐三(九种妖神变随意切换,不满意还可以找新的替换)已经有了独当一面的能力。而这些伙伴在完成使命,不具备太大意义的情况下,在最近一百章左右的剧情里再没有被提及任何一句。
文章写到这里,我回想了一下,除了美公子(小舞)和战力勉强能跟得上的“大猫”之外,其他四个伙伴的名字我已经完全记不得了。只有他们的血脉之力我还略有印象,没别的原因,这些东西唐三还在用,书里还在写,所以我记得住。
我要看主角“升级打怪”,怪呢?
大幅度弱化小团体的存在感,专注于主角和老婆两个人“坐火箭”升级,比较严重的影响到读者的阅读体验。而另外一项让读者觉得“水”,甚至是烂的原因,是书里的打斗场景实在太少。
《斗罗大陆》作为这个IP的开山之作,简明扼要的设定,剧情发展过程中一层层剥开的暗线,都是让读者欲罢不能的重要原因。
用一句话概括的话,《斗罗大陆》给予读者的故事很简单:其实就是七个不同职业的角色,聚在一起组队打怪升级,不断换地方刷副本的故事。
但凭借“蓝银草觉醒为蓝银皇”、“海神岛传说”等一系列剧情设计,整个升级和换副本的过程一直相当流畅自然。毕竟,茶余饭后,大家也希望看一会不需要太多思考的爽文。而彼时的《斗罗大陆》,也是靠着“爽而流畅”这一点获得了极高的人气。
可就是这样一个注重“打怪刷副本”的玄幻IP,到了《重生唐三》这里之后,打斗场景却十分有限。上面这几章,我想即便是路人也能猜到其中的内容——打斗。没错,的确是战斗场景,而这也最近的两百章里,“唯二”的打斗场景(还有唐三给了己方大妖皇一拳切磋实力,如果这能算是打斗的话)。
唐三渡神劫,就渡了数十章的内容,而整个过程的精彩与否,大家可以从上面这个片段自行体会……
除了这两个比较明显的缺陷,整部作品里吃设定、前后矛盾的地方更是多不胜数,其中一些已经成为了读者口中调侃的对象。
就像前文提到的,雄性妖怪同人类繁衍的后代方才会具备妖神变,而这些人类女性完成使命后便会遭到献祭。用比较粗俗的话说就是:妖神变和“妈”不可兼得。目前唯一一个拥有母亲的人类,是转世后的唐三妻子小舞,而小舞的母亲之所以能活下来,是由于小舞的外公是白虎妖皇(法蓝星顶级大佬之一)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!