可如果说往昔作品里的“爽”,是依靠一个个精雕细琢的任务和战斗,让人感到酣畅淋漓又回味无穷,那么这部作品带给读者的,就完全只有无脑爽文的快感,刺激过后只剩一片空虚。
《重生唐三》作为《斗罗大陆》这个IP的延续,那么不可避免地会将二者进行比较,而大多数读者对于《重生唐三》的评价都保持着高度的一致:水,甚至是烂。
重生在名为“法蓝星”这个位面的唐三,除了记忆和一点神识再无其它。按照书中的说法,神识只是为了唐三重回神王境界后,指引其回归大神圈(唐三前世成神后,多个神界组成的强大世界)所用,当然紧急时刻也能救命。
在这部名为《重生唐三》的作品初公布的时候,我心里就产生了一个很大的疑问:神王转生异世界,即便唐三从零开始修炼,各种功法都信手拈来的唠叨经验,必然会使得这个过程比普通人快上无数倍。这真的足以支撑起一部作品吗?我想除了我之外,也有其他读者产生过类似的疑问吧。
事实上,由于唐三这个角色始终是系列作品的战力天花板,以及每次登场时亘古不变的描述:海蓝色长发,海神鱼叉(bushi)等等。贴吧老哥给唐三冠上了“佛祖”的称号,而在《重生唐三》这部作品里,这个名号变得更加贴切——转生而来的唐三,达成了上面提到的,那项足以震惊整个斗罗宇宙的成就:未成年,先成神。
目前《重生唐三》更新至七百多章,在最新的章节里,唐三已经顺利渡劫成神,这时的他,才刚刚十五岁出头……
而且按照书中的描写,渡劫成神的唐三为十阶,后面还有大妖王(十一阶)以及妖皇(十二阶)。可如今的唐三已经有了短时间抗衡妖皇,以及自保的本领。
为了减少动画粉丝以及老读者的理解障碍,用一个最简单的例子来形容的话,那就是九环封号斗罗,抗衡《斗罗大陆》中天使神或是罗刹神这两位一级神祇。这个比喻应该相当直观了吧。
消逝的“史莱克七怪”
当然,玄幻小说主角越阶战斗一直都是家常便饭,读者最多也只是吐槽和调侃,并不能用事实去批判这个设定。可小说本身的质量却因此明显下滑,因为唐三这样坐火箭似地升级和提升战力,带来了另一个比较明显并且相当严重的问题:兄弟们跟不上了。
看惯了其他修仙小说的读者,或许不会将这当成一个问题。因为大多数修仙小说的主角,身边的人除了女主(如果有的话),几乎都是换了一批又一批,战力上去了,就送来一批战力相近的朋友和敌人,何必在意以往的那些人呢?
但《斗罗大陆》不同。这个IP一路走下来,最为读者所喜爱并且津津乐道的设定之一,就是“史莱克七怪”这个称号,或者说小团体。
即便是许久不曾看过《斗罗大陆》,但第一部里七怪的名字和角色刻画,始终印在我的脑海深处。每个人的故事,让他们变得饱满和立体。唐三和史莱克七怪一路走来,秉持的也是互帮互助的原则,即便主角唐三独占鳌头,但其他人的光彩也未曾被完全掩盖——比如说成为海神之后的唐三被击杀后,依靠奥斯卡和宁荣荣的神级武魂融合技复活的桥段。
不过令我和不少书迷感到遗憾的是,相较于一代史莱克七怪饱满的人物形象,以及很强的存在感,后续几部斗罗大陆作品对于七怪的刻画变得越来越简单,主角光环也变得越发强大——直到第五部的《重生唐三》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!