其他副标题的处境也是一样,随便翻翻就能找到一大堆文不对题的作品。总得来说,我认为这是一种借前人之光的讨巧行为,因为此前已经有相同副标题的作品,所以当它再次出现的时候玩家眼熟自带流量。这种营销方式其实并不罕见,举个最简单的例子,常在互联网冲浪的各位一定看过很多次“当我们谈论XX时我们谈论什么”的文章标题,这个句式最早出自卡佛的《当我们谈论爱情时我们谈论什么》,被人熟知大概是因为村上的《当我谈跑步时我谈些什么》,后来演化成谈论什么都行。
不可否认起初我们确实会被熟悉的标题吸引,但时间久了各类内容参差不齐,也让这类标题自带负面效果。代换到游戏界也是一样,近几年无论奥德赛还是无限、崛起都不再能仅凭标题就吸引玩家,哪怕像是《怪物猎人:崛起》这种火热的大 IP,也需要不断更新内容才能有逆转口碑的机会。
结语
聊了这么多,各位应该已经看出我的观点了。熟悉的副标题确实能自带流量起到初期宣发时的传播效果,但无论起什么名字最终仍需要以作品质量说话。
玩家群体经过多年的磨砺,早已不再看 IP 和名字辨识游戏,毕竟近年来大 IP 翻车的例子比比皆是。最后还是希望游戏公司的大佬们,能保持创新精神给咱们整点新活儿,笑死,越来越多的“奥德赛”我是真的要分不清谁是谁啦~
好啦,那今天就聊到这里。不知道你对这些熟悉的游戏副标题持什么态度呢?期待在评论区看到大家的评论。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
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文:Along
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。