不过话说回来,不论EA和FIFA的闹剧到了什么样的程度,普罗大众的心态也最多是“图一乐”的状态。
对于玩家们而言,大概也不会关心ps4上的足球游戏叫个什么名字,唯一的问题可能是,没有了国际足联的授权,EA游戏里目前拥有的球员、球队和赛事会不会受到影响。像是《实况足球》那样,没有赛事和球队的授权,不得不“冒名顶替”,把“皇家马德里”叫做“马德里查马丁”之类的。(查马丁是皇马旧球场)
解答这个问题需要一点关于足球游戏授权的小知识了。首先,玩家们最关心的球员们的授权,并不是直接来自国际足联,而是和FIFAPRO(全称叫做国际职业足球运动员联合会,类似球员工会的组织)谈的。
尽管这个组织在2009年和国际足联达成合作,名义上成为足联的下属组织,但运营一直保持着独立。我们在市面上绝大多数足球游戏(包括各种手游)的球员都能有真名和肖像,就是从FIFPro买的,和国际足联无关。
而EA和FIFPro刚刚在去年10月年续签了一份“长期承诺”。事实上,EA每年合作的授权方有30多家,英超、西甲、德甲、欧足联、南美足联、耐克公司...和FIFA分手之后,EA立马拉来一众合作伙伴给自己站台,摆明了给国际足联看——
德甲:“我们与EA有着出色的合作关系,毋庸置疑EA SPORTS是足球世界中极具有价值的部分,我们对于我们创新合作关系所将带来的一切感到兴奋。我们非常期待看到德甲和德乙植入EASPORTSFC。”
英超:“EA SPORTS是英超联赛的长期重要合作伙伴,我们期待在EA SPORTS FC的新时代继续携手合作。”
至于改名会造成多大的商业影响,反正EA内部会议里爆出来是“并非不能放弃的”。对游戏来说,真正的损失是缺乏了世界杯的授权,因为赛事主办方就是国际足联。所以不会再有以前那种单独的世界杯版本,或者现在的世界杯大型DLC了。
FIFA18俄罗斯世界杯
不过这多半不会有什么大问题,毕竟,玩家们在游戏里买下巨星,养成一支豪门球队,然后站上世界之巅,这才是游戏真正的乐趣,至于比赛的名称叫做什么,那实在是一件微不足道的的小事。
总之,情况就如同威尔逊所说的那样,“基本上,我们能从国际足联得到的只有包装上的四个字母,以及世界杯。”很可能到最后,失去这个授权的损失,就仅仅是表面意义上的失去名字而已。
其实对于EA和FIFA的这次争端,2005年《足球经理》SI和Eidos(游戏公司)的版权之争是个很相像的列子,拿走了游戏数据库的SI顺风顺水,前几个月刚发布了《足球经理2022》,而拿走了Championship Manager这个原始名字的Eidos却早已悄无声息。归根结底,玩家看重的还是游戏好不好玩,而《FIFA》或者说是《EA Sport FC》也早就过了那个需要噱头的时期。
而从另一个角度来讲,EA 脱离FIFA后省下来的一大笔版权费,也许可以用来实现给玩家们画的饼“更多的游戏模式,11v11之外的不同事物以及不同类型的游戏玩法”,趁此机会改改陈旧的游戏模式,别再改点人物数据和模型就拿出来卖,没准真的会比《FIFA》的名头来的更有效果呢?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。