这是个冗长的故事了,我们尽量把这个故事说的精简些。
1991年,EA欧洲分部负责人马克·刘易斯想要开发一款足球游戏,借着《麦登橄榄球》大获成功的东风,终于说服了曾对运动游戏不感兴趣的美国总部。项目一开始外包给了英国的制作人,后来交到了加拿大新成立工作室的手里。但是EA对游戏的命名拿不定主意。
为此,EA找上了国际足联寻求冠名权,恰巧国际足联在找合适的宣传机会,两者一拍即合。
1993年初,EA和国际足联签下五年协议,顺理成章地,新游戏可以用《FIFA》来命名。初版协议金额没有对外公布,但双方后来在新闻稿里都用过“微不足道”来形容。年底,《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)发售,成为整个系列的开山之作。
不过EA总部对项目还是不怎么上心,从这是个面对英国市场的游戏,却在封面上用美国俚语“scooer”就看得出来。而《FIFA国际足球》游戏本身也存在着不少问题,比如足球是个独立模型,在游戏里却和角色黏在一起;还有防守唯一的选择就是铲球,大部分游戏过程就是进攻单刀防守铲球,没什么战术可言。
然而凭借FIFA的冠名,以及新鲜的游戏内容,还是吸引了大量的欧洲玩家。游戏发售之后大获成功,以接近50万份的成绩当选了EA当年的销量冠军。
这下,EA总部终于认清了足球游戏的庞大市场。他们很快从封面上的名字里剔除了“Soccer”这个词,开始以FIFA+年份走起了年货路线。投入更多资金,向各个联赛和地区购买版权;派遣更多的人才,参与和改善游戏架构;与科乐美的《实况足球》系列进行了针锋相对的竞争,直到今天成为了足球游戏,甚至是各种系列游戏中的销量之王。
当然,这时候FIFA冠名权的价值也水涨船高,每年从EA手里拿到一亿美金。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。